OpenGL 3.3 und 4.0 - tschüss DirectX 11?

(12. März 2010 11:24 )
Quelle/Link: Golem.de

Die Khronos Group hat die OpenGL-4.0-Spezifikation fertiggestellt. Das offene Grafik-API soll damit schneller, genauer und flexibler werden, enger mit OpenCL verzahnt sein - und aktuelle GPU-Funktionen wie Tesselation unterstützen.



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