"PLEX for GOOD"-Kampagne und Livestream zeigen die Großzügigkeit des umfangreichsten Spieleuniversums.
CCP Games, führender unabhängiger Entwickler von Massively-Multiplayer-Titeln, gibt heute bekannt, dass mithilfe der Spieler des Scifi-MMOs EVE Online insgesamt 190.890 US-Dollar an das Isländische Rote Kreuz für die Opfer des Taifun Haiyan gespendet werden konnten. Das Geld wurde im Rahmen des PLEX for GOOD-Programms gesammelt, einer Möglichkeit, die In-Game-Währung EVE Onlines für wohltätige Zwecke einzusetzen.
Seit dem 20. November hatten Spieler die Möglichkeit, das In-Game-Item PLEX, kurz für Pilot’s License Extension, zu spenden. Jedes dieser wertvollen Items entspricht dabei circa einem Monat Spielzeit und pro gespendetem PLEX wurde das Isländische Rote Kreuz von CCP mit 15 US-Dollar unterstützt. Im Rahmen der PLEX for GOOD-Kampagne für die philippinischen Opfer des Taifun Haiyan wurden so von der EVE-Community insgesamt 12.726 PLEX eingesammelt, was umgerechnet ungefähr 1.060 Jahren an Spielzeit oder 190.890 US-Dollar an Spenden entspricht.
Die Benefiz-Aktion fand am 7. Dezember in einem über achtstündigen Livestream auf Twitch (www.twitch.tv/ccp) seinen Höhepunkt. Im Laufe der Veranstaltung führten die Entwickler von EVE Online verschiedenste Aktionen durch, sobald bestimmte Spendenstände erreicht wurden. Unter anderem lieferten sich einzelne Entwickler Boxkämpfe, bekamen Glatzen rasiert, wurden über den kompletten Arm tätowiert, kämpften mit einem Taekwondo-Champion oder ließen sich pro 2.000 neu-gespendeten US-Dollar mit einer Paintballkugel abschießen. Ergänzt wurde das Programm von dem Gastauftritt und einer Trainingseinheit mit dem Mixed-Martial-Arts-Phänomen Gunnar "Gunni" Nelson, einem Wettkochen der Entwickler, einer Q&A Session und einer Live-Verkostung der exotischen isländischen Küche.
Trotz des sehr unbeschwerten Livestreams ist es dem CCP-Entwicklerteam sehr ernst mit dem aufrichtigen Dank an ihre Spieler. Mit ihrer Hilfe wurde jeder für den Stream gesetzte Meilenstein erreicht und sogar deutlich übertroffen.
"Wir reden oft darüber, dass EVE "real" ist, eine Simulation geschaffen durch Menschen, in der es Regeln gibt und sich alle wirtschaftlichen, politischen und sozialen Gesetze der menschlichen Natur von den moralischen Fesseln lösen.", sagt Hilmar Veigar Pétursson, CEO von CCP, "Wir haben die leidenschaftliche Seite unserer Spieler bereits im Laufe des letzten Jahrzehntes erlebt, jedoch konnte uns nichts auf dieses Ausmaß der Großzügigkeit vorbereiten. Es ist macht uns stolz. Es ist wunderschön. Es ist das, worum es in EVE wirklich geht."
Zusammengenommen mit den bisherigen PLEX for GOOD-Aktionen, den stillen Auktionen der EVE Fanfeste und anderen Benefizaktionen hat die Community bisher seit dem EVE-Release am 06. Mai 2003 über 340.000 Dollar für den guten Zweck gesammelt.