Die Entwicklerkonferenz Quo Vadis vom 08. bis 10. April in Berlin kündigt Tech-Sessions und weitere prominenter Speaker aus der internationalen Spielebranche an. Frank Savage, Chef-Entwickler von Microsofts Xbox One Konsole, gibt in seinem „best-practice“-Talk Einblicke in die optimale Anwendung von Features der Online-Umgebung Xbox Live. Jens Kühlers und Dirk Primbs (Google) veranschaulichen Teilnehmern in Live-Programmiersessions aktuelle Cloud-Technologien. Daneben teilt Jochen Peketz (BlueByte) in einem Workshop sein Wissen im Bereich User-Experience-Design. Teilnehmer werden hier in die Prozesse des User-Testing eingeführt und erhalten Tipps für die richtigen Tools, um die Nutzererfahrung in Spielen zu verbessern. Schließlich verspricht die Keynote von Hilmar Veigar Pétursson (CCP Games) ein futuristisches Flair. Sie trägt den Titel „The Human Brain is the Platform". Das vollständige Programm der Quo Vadis 2014 kann unter http://2014.qvprogram.com/ eingesehen werden.
Frank Savage ist seit 1991 als Entwickler in der Spielebranche tätig und hat an Titeln wie „Wing Commander“ und „Mech Commander“ mitgewirkt. Microsoft akquirierte 1999 sein Studio „FASA Interactive“, woraufhin Savage Teil der „Xbox Advanced Technology Group“ wurde. Zwischen 2009 und 2012 konnte er als selbstständiger Indie-Developer Erfolge feiern, bis es ihn zu Microsoft zurückzog. Hier stieg er unmittelbar in die Entwicklung der Konsole Xbox One ein. Savages Tech-Session richtet sich vor allem an Entwickler, die das volle Potenzial der Online-Features der Xbox-Live-Plattform ausschöpfen wollen.
„Wir sind sehr stolz darauf, Frank Savage in Deutschland begrüßen zu dürfen und unterstreichen damit unser Kommittent gegenüber der deutschen Gaming-Industrie“, sagt Thorsten Rendel, Partner Business Evangelist Gaming bei Microsoft.
Die zwei Google-Workshops am Dienstag, den 08. April, stehen ganz im Zeichen der Cloud: In „Cloud Platform End to End“ führen Jens Kühlers und Dirk Primbs durch verschiedene Cloud-Plattformen und demonstrieren in einer Livesession die Erstellung von Applications, die bis zu tausend Anfragen pro Sekunde verarbeiten. In „Computing the Cosmos“ führen die Code-Experten in die Arbeit mit Googles „Compute Engine Virtual Machines“ ein - am Beispiel der Verarbeitung von Bildmaterial aus dem All, das mit Hochleistungsteleskopen gewonnen wurde.
Jochen Peketz‘ User-Experience-Workshop führt Teilnehmer in die Thematik des User-Testing ein. Zudem werden Fallbeispiele und unmittelbar gewonnene Erfahrungen diskutiert. Konferenzteilnehmer dürfen sich außerdem auf eine spannende Keynote von Hilmar Veigar Pétursson freuen. Der Geschäftsführer von CCP Games erklärt, warum der menschliche Geist die einzige Grenze des technischen Fortschritts darstellt. CCP Games ist für Titel wie „EVE Online“ und „DUST 514“ bekannt.
„Als Deutschlands größte Fachmesse für Spieleentwicklung ist es unsere oberste Maxime, Speaker zu gewinnen, deren Talks einen echten Mehrwert für Fachbesucher bedeuten. Im Falle der Tech-Sessions bedeutet dies, im Rahmen von Vorträgen richtig tief in die Materie einzusteigen”, kommentiert Veranstalter Stephan Reichart.
Unter den bestätigten Speakern der diesjährigen Quo Vadis befinden sich renommierte Branchengrößen wie Chris Taylor (Wargaming.net), Matias Myllyrinne (Remedy Entertainment), Guillaume de Fondaumiére (Quantic Dream) und Guido Henkel (G3 Studios).
Die Quo Vadis zählt zu den drei größten Konferenzen der Games-Branche in Europa. Als älteste europäische Spieleentwicklerkonferenz beschäftigt sich die Quo Vadis umfassend mit allen Aspekten der Entwicklung sowie Vermarktung von Computerspielen und richtet sich sowohl an Entwickler, Publisher, Entscheider, Wissenschaftler und den Nachwuchs der Branche. Tickets für die Quo Vadis sind erhältlich über www.die-entwicklerkonferenz.de/tickets erhältlich. Die Konferenz ist das Herzstück der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN 2014.
Die Quo Vadis der Aruba Events GmbH findet im Rahmen der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN 2014 statt. Initiiert und gefördert wird die GAMES WEEK von der Medienboard Berlin-Brandenburg GmbH. Einmal jährlich treffen sich hier deutsche und internationale Spieleentwickler, Publisher, Investoren und Vertreter der Medienindustrie. Neben der Quo Vadis finden während der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN 2014 auch die die Making Games Talents, das AMAZE-Festival, das Gamefest im Computerspielemuseum und weitere Rahmenveranstaltungen statt.