Die Game Developers Conference (GDC) Europe hat die Ergebnisse seiner zweiten jährlichen Umfrage unter europäischen Entwicklern zum Stand der Industrie veröffentlicht. Die Umfrage zeigt Trends hin zu regionalen Entwicklungszentren, Steuerbegünstigungen und Plattform-Präferenzen.
Die „European State of the Industry“-Umfrage von 2014 ist Teil einer Serie von jährlichen Berichten, die vor dem Start der GDC Europe 2014 in Köln einen Einblick in die Entwicklung der Branche geben. Ausgerichtet von UBM Tech Game Network, findet die GDC Europe 2014 vom 11. bis 13. August im Congress-Centrum Ost in Köln im Vorfeld der größten europäischen Fach- und Besuchermesse für Spiele, der gamescom, statt.
Europäische Entwickler wenden sich weiterhin verstärkt PC und mobilen Plattformen zu
Die bevorzugten Plattformen für Spiele-Entwickler waren auch in diesem Jahr PC und mobile Geräte. 58% der Entwickler arbeiten an PC-Titeln und 60% planen mit einer Veröffentlichung ihres nächsten Spiels für PC. 65% der Befragten entwickeln aktuell mobile Spiele, während 64% damit planen, ihren nächsten Titel auf mobilen Plattformen zu veröffentlichen.
(Die Prozentzahlen übertreffen sogar die Zahlen aus der GDC-Umfrage von nordamerikanischen Entwicklern, was einen anhaltenden Trend bestätigt.)
PlayStation 4 führt bei neuen Konsolen als bevorzugte Plattform
Bei den neuen Konsolenplattformen führt das PlayStation 4 System als bevorzugte Plattform mit 18% der Entwickler, die aktuell ein Spiel dafür entwickeln, gegenüber 13%, die an einem Titel für die Xbox One Plattform arbeiten. Für zukünftige Titel gaben 33% der befragten Entwickler an, diese auf PlayStation 4 zu veröffentlichen. 23% wollen ihr nächstes Spiel für Xbox One veröffentlichen.
Corwdfunding gewinnt in Europa an Fahrt
Wenngleich weniger als 10% der Entwickler in Europa Crowdfunding für ihr aktuelles Projekt benutzen, gaben doch 41% an, zukünftige Projekte über Crowdfunding finanzieren zu wollen. Diese Aussage unterstreicht die immer wichtiger werdende Bedeutung von Crowdfunding für Videospiele – sogar in Europa, wo Crowdfunding Aufgrund von Rechtsvorschriften schwieriger umzusetzen ist. In Nordamerika gaben 11% der Befragten an, Crowdfunding für ihr aktuelles Spiel genutzt zu haben – vier Prozent mehr als noch im letzten Jahr.
Schweden von den Umfrageteilnehmern zum führenden Entwicklungszentrum gewählt
Teilnehmer der Umfrage 2014 wählten Schweden – die Heimat von Minecraft, der Battlefield Franchise und dem Goat Simulator – zum aktuell führenden Ort für Spiele-Entwicklung in Europa. Die Umfrage zeigte aber auch, dass Großbritannien und Deutschland Schweden in den nächsten fünf Jahren überholt haben werden.
Großbritannien bietet die besten Steuervergünstigungen
47% der Befragten gaben an, dass UK die besten Steuervergünstigungen für lokale Spiele-Entwicklung bietet. Mit großem Abstand auf dem zweiten Platz finden sich mit jeweils 9,5% die Länder Finnland, Frankreich, Deutschland und die Niederlande. Doch trotz des guten Ergebnisses sehen viele der Umfrage-Teilnehmer bei Steueranreizen Großbritannien unterlegen im Vergleich zu Kanada. Kanada wird als das Musterland angesehen, wenn es darum geht Talente aus dem eigenen Land und von Fern anzusprechen.
Die Umfrage der GDC Europe unter Entwicklern wertet die Antworten von mehr als 400 europäischen Fachkräften aus, die GDC Events besucht haben, für die GDC Europe 2014 angemeldet sind oder Gamasutra.com lesen.
Die GDC Europe findet dieses Jahr zum sechsten Mal statt und bietet erneut die notwendige gesamteuropäische Perspektive auf die Spieleentwicklung sowie die wichtigsten Business-Trends des Kontinents. Die weltweit führenden Experten der Branche treffen hier zusammen, um die relevantesten plattform- und bereichsübergreifenden Themen zu besprechen.
Mehr Informationen zur GDC Europe sind auf der offiziellen Seite zu finden:
http://www.gdceurope.com/