Eine neue Dimension der Actionspiele basierend auf einer erweiterten Version der Source Engine von Valve angesiedelt im Might & Magic Universum. Der Spieler wird wilde Kämpfe in einer düsteren und sehr tiefgründigen Umgebung erleben.
Er wird ein perfekt ausgebildeter Krieger, Magier oder Attentäter und benutzt ein riesiges Arsenal an verheerenden Waffen gegen gigantische und bösartige Kreaturen in einer umfangreichen und fesselnden Welt.
Bahnbrechende Technologie
Der Spieler erlebt eine erweiterte Version der berühmten Source Engine mit atemberaubenden Umgebungen und unglaublichen Spezialeffekten. Der Spieler entdeckt eine neue Sicht der Dinge mit einmaligem Körpergefühl, realistischen Bewegungsabläufen und physikalischen Eigenschaften. Dieses Spiel ist das erste Fantasy-Action-Spiel, bei dem das Kampfsystem komplett in der Ego-Perspektive stattfindet.
Grenzenlose Action
Der Spieler stellt sich den Mächten des Bösen in 12 riesigen Levels und verfügt im Spielverlauf über 30 Waffen und eine Vielzahl an verheerenden Zaubersprüchen. Die Feinde werden im offenen Nahkampf mit Schwertern, Bogen, Stäben und Dolchen bekämpft. Gegen die Legionen der dunklen Mächte nutzt der Spieler magische Kräfte oder überwältigt im Schutze der Dunkelheit verkommene Kreaturen. Jedes spannende Kampfverhalten beeinflusst das Schicksal.
Charakterentwicklung
Das Spielerlebnis wird erweitert ohne auf eine einzige Disziplin beschränkt zu sein. Im Laufe des Spiels erlernt der Spieler neue Zaubersprüche und Attacken mit Hilfe des einzigartigen Dark Messiahs Skill Evolution System.
Die dunkle Seite des Might & Magic Universums
18 Jahre nach den Ereignissen von Heroes Of Might & Magic V findet sich der Spieler als junger Held namens Sareth wieder, der in der Magie- und Kampfeskunst unterrichtet ist. Er hat den Auftrag gegen die Prophezeiung des Dark Messiahs zu kämpfen. Aber seine Vergangenheit kann ihn von seinem Kurs abbringen und einen Weg zur Wahrheit offenbaren.
Der Spieler entdeckt eine abgelegene Region von Ashan, die mit furchtlosen Orks, primitiven Goblins, grausamen Untoten, trügerischen Trollen, gewaltigen Drachen und vielen anderen Kreaturen bewohnt wird, deren Natur überaus hinterlistig ist.
Ein revolutionärer Mehrspielermodus
In einem Kampf mit bis zu 32 Spielern im revolutionären Crusader-Modus kann der Spieler in dynamischen Online-Kampagnen Erfahrungspunkte und neue Ausrüstung sammeln. Er schließt sich den Menschen oder den Untoten an und wählt zwischen fünf abgestimmten Charakterklassen.
Man führt epische Online-Schlachten, die in vielfältigen Zonen angesiedelt sind - von dem dunklen Versteck der Totenbeschwörer bei Nar-Heresh bis hin zu dem von Menschenhand geschaffenen Prunkstück von Stonehelm.
Dark Messiahs Multiplayer-Klassen
Krieger: Stark und auf den Nahkampf trainiert. Er stürmt auf den Feind zu, geschützt durch seine Kraft und Panzerung. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich auf einen einzigen Aspekt – Schnell und gnadenlos zuschlagen.
Assassine: Schwach aber spezialisiert auf den Nahkampf. Er verbirgt sich im Schatten und schlägt unerkannt zu. Seine Fähigkeiten sind ganz auf den verhüllten Kampf (Schier unsichtbar und lautlos) optimiert. Er ist ein Meister im Fallenstellen sowie ein Kenner der tödlichsten Gifte.
Bogenschütze: Schwach, auf Fernwaffen spezialisiert, Scharfschütze. Großer Schaden sofern ein bestimmtes Ziel getroffen wird. Er kann Pfeile blitzschnell abfeuern, das Ziel auf Distanz vergrößern und mehrere Schüsse auf einmal abfeuern.
Priesterin: Schwach, defensiv und auf Fernwaffen spezialisiert. Sie dient als Unterstützung, spricht verheerende Zauber aus, heilt ihre Mitstreiter und entdeckt versteckte Gefahren wie Assassinen.
Magier: Schwach, offensiv und auf Fernwaffen spezialisiert. Richtet verheerenden Schaden durch weitflächige Zaubersprüche an. Er kann Zauber weiter entwickeln und neue Sprüche erlernen. Er besitzt die Fähigkeit seine körperliche Widerstandsfähigkeit zu erhöhen.
Dark Messiahs Kreaturen
Untote Zyklopen: Nekromanten können tote Körper wieder auferstehen lassen. Die Größe des Körpers stellt kein Problem dar, allerdings haben Seltenheit, Seelenkraft und einstige Lebensdauer einen großen Einfluss. Aus diesem Grund sind untote Zyklopen sehr selten.
Sie stellen das Gegenstück zu ihren lebendigen Vertretern da, können allerdings nicht mit konventionellen Waffen bezwungen werden. Sie teilen dieselben Schwächen wie die Lebenden. Es wird vermutet dass eine geheimnisvolle Verbindung zu ihrem einstigen Leben der Grund dafür ist.
Der Facehugger: Diese Kreatur ist ein lebendiges Relikt aus alten Zeiten. Der Facehugger galt als ausgestorben wurde jedoch in den antiken unterirdischen Ruinen von Ashan erneut entdeckt. Sie jagen in Rudeln und nutzen bioelektrische Schockwellen um ihre Opfer erst zu lähmen und dann vollständig zu verschlingen.
Untote: Zombies sind seelenlose, willenlose Körper die durch Magie geleitet sind. Sie führen nur Befehle aus und selbst die unerfahrensten Nekromanten können diese Kreaturen beherrschen. Nekromanten beschwören Leichen in ihren Gräbern und machen aus ihnen wandelnde Zombies. Je frischer umso besser. Mächtige Nekromanten nutzen die Zombies als Wachen vor wichtigen Orten. Zombies erwachen erst sobald sich ihnen ein lebendiges menschliches Wesen nähert. FUTTER!
Die fiese Spinne aka Big Bad Ass Spider: Diese Viecher gelten unter Nekromanten als heilige Tiere. Daher ist es nicht verwunderlich dass in von Nekromanten besetzten Gebieten ganze Scharen von den Tierchen lauern. Die Spinnen haben inzwischen eine Gruppendynamik entwickelt und jagen in Rudeln. Ich muss mich jetzt schon schütteln ...
Der Lich: Diese mächtigen Nekromanten haben das Portal des Todes durchschritten und wurden zu Untoten. Befreit von den fleischlichen Gelüsten widmen sie ihre Existenz der Meditation und den Befehlen ihrer Spinnengöttin. Nach dem Durchschreiten des Portals wird ein Nekromant erst zum Lich. Der Körper zerfällt aber bleibt stets intakt. Nach Jahren erlangen sie mehr Macht und werden zu Vampiren - die untoten Lords von Heresh: Ihre endgültige Erscheinungsform. Schön, mächtig und eiskalt wie eine Alabasterstatue.
Orks: Ursprünglich waren die Orks künstliche Kreaturen, erschaffen in den Laboratorien der Zauberer. Ihre eigentliche Aufgabe war der Einsatz als Anti-Dämonen Sturmtruppen. Sie sind eine Mischung aus dämonischem Blut, Menschenfleisch und Dingen die hier besser nicht ausgesprochen werden und waren der entscheidende Wendepunkt in den zweiten Dämonenkriegen.
Nach den Kriegen wurden sie als Sklaven benutzt und nie von den Völkern welche sie einst retteten akzeptiert. Jahre vergingen und die Orks schufen ihren eigenen Ehrenkodex und entwickelten einen schier grenzenlosen Hass gegen ihre Erfinder. Schließlich erlangten sie ihre Freiheit durch eine Reihe von blutigen Aufständen.
Features:
- Bahnbrechende Technologie - der Spieler erlebt eine erweiterte Version der berühmten Source Engine mit atemberaubenden Umgebungen und unglaublichen Spezialeffekten komplett aus der Ego-Perspektive
- Grenzenlose Action - der Spieler stellt sich den Mächten des Bösen in 12 riesigen Levels und verfügt im Spielverlauf über 30 Waffen und eine Vielzahl an verheerenden Zaubersprüchen
- Charakterentwicklung - im Laufe des Spiels erlernt der Spieler neue Zaubersprüche und Attacken mit Hilfe des einzigartigen Dark Messiah's Skill Evolution System
- Die dunkle Seite des Might & Magic Universums - 18 Jahre nach den Ereignissen von Heroes Of Might & Magic V findet sich der Spieler als junger Held namens Sareth wieder
- Ein revolutionärer Mehrspielermodus - in einem Kampf mit bis zu 32 Spielern im revolutionären Crusader-Modus kann der Spieler in dynamischen Online-Kampagnen Erfahrungspunkte und neue Ausrüstung sammeln