Armed Assault

Erstellt: 01. Dezember 2006
Entwickler: Bohemia Interactive
Publisher: Morphicon



Die Grafik von "Armed Assault" hinterlässt einen zwiespältigen Eindruck. Landschaft, Gebäude und Fahrzeuge sehen auf weniger als 200 Meter Entfernung klobig und detailarm aus. Über größere Distanzen fällt die Polygonarmut aber nicht mehr ins Gewicht. Stattdessen punktet das Spiel dann vor allem mit einer enormen Weitsicht, realistischen Texturen und hübschen Raucheffekten. Ebenfalls sehr gelungen sind die lebensechten Animationen der Soldaten. Ein Thema für sich sind die Städte. Sie fallen teils deutlich größer aus als die Siedlungen im Vorgänger und sind vor allem aus der Entfernung oder aus der Luft spektakulär anzusehen. Aus der Nähe sind die Häuser natürlich ähnlich klobig wie die meisten anderen Objekte. In manchen Missionen sind in den Straßen vereinzelte Zivilisten unterwegs, die teils fliehen, wenn es ernst wird, teils jedoch apathisch in ihren Fahrzeugen sitzen, ohne wegzufahren. Problematisch ist, dass in größeren Städten die Performance deutlich einbricht. Deshalb müssen Sie entweder jedes Mal, wenn Sie eine Siedlung betreten oder verlassen, die Grafikdetails neu justieren oder auf freiem Feld mit deutlich niedrigeren Einstellungen spielen, als Ihre Grafikkarte eigentlich verträgt. Alles in allem leidet "Armed Assault" stark unter mangelnder Optimierung und sieht trotz seiner geringen Framerate deutlich schlechter aus als das beinahe drei Jahre alte "Far Cry", das eine ähnliche Weitsicht bot.
Systemvoraussetzungen

- CPU: 2 GHz
- RAM: 512 MB
- Grafikkarte: Nvidia GeforceFX/ATI Radeon 9500 mit 128 MB RAM
- Soundkarte: DirectX 9-kompatibel
- Speicherplatz: 3 GB
- Software: Windows 2000/XP
- DirectX 9.0c
Screenshots
29. November 2007 00:00:00
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