An einer gelungenen Präsentation müssen die Entwickler noch etwas feilen. Zuerst fällt auf, wie platt und öde die Menüs sind. Besonders nervig: Der Benutzer bekommt keine Rückmeldung, ob er einen Button nun erfolgreich gedrückt hat oder nicht. Gängige Designrichtlinien, wie eine Animation, wenn die Maus über einen Knopf fährt oder ihn drückt, wären hier sicherlich ein großes Plus gewesen. Genauso fehlen Tooltippinformationen für Bedienungselemente. So ist am Anfang das Handbuch der einzige Freund des Spielers, wenn der sich wieder fragen muss: "Ist das ein Button, den ich drücken kann, und wenn ja, was bewirkt er?" Trotz relativ hoher Anforderungen wie 128MB RAM auf der Grafikkarte sieht die Spielwelt nicht berauschend aus. Das mag daran liegen, dass es außer Wasser nicht viel zu sehen gibt, aber auch das wurde beim großen Bruder "Silent Hunter 3" schon besser in Szene gesetzt. Gut gemacht sind hingegen die Schiffsmodelle, die sich separat im Hauptmenü anzeigen lassen. Ein weiterer Pluspunkt ist der eindrucksvolle Wechsel zwischen Tag und Nacht. Da lässt es sich manchmal an Deck so richtig träumen. Wenn es allerdings ordentlich zur Sache geht, muss "Shells of Fury" wieder zurückstecken. Die Trefferanimationen von rauchenden oder brennenden Schiffen sind nicht so spektakulär wie erhofft und werden schnell eintönig. Ein paar weitere Special Effects hätten hier noch mehr Freude aufkommen lassen. Auch fehlt eine Torpedokamera oder eine Außenansicht der Ziele wie in "Silent Hunter". Dies mag zwar nicht realistisch sein, steigert aber doch den Spielspaß und die Abwechslung gewaltig. Zum Sound ist nur so viel zu sagen, dass er das Spielgeschehen gut untermalt, jedoch nicht ausreicht, um eine wirklich packende Atmosphäre zu schaffen. Die Hintergrundmusik ist angemessen und unaufdringlich, allerdings nur im Menü zu hören. Auf Sprachausgabe, zum Beispiel für die Missionsbeschreibungen, wurde gänzlich verzichtet.
Systemvoraussetzungen
- Windows 2000/XP
- Athlon XP 2000 bzw. Pentium mit 1,8 GHz
- 512 MB RAM
- Grafikkarte mit 128 MB RAM und Pixelshader 2.0-Unterstützung
- 2 GB freier Festplattenspeicher
- Soundkarte (DirectX-kompatibel)
Empfohlene Systemvoraussetzungen
- Windows XP
- Athlon XP 2600+ oder Pentium IV 2,4 GHz
- 1 GB RAM
- Grafikkarte mit 256 MB RAM und Pixelshader 2.0-Unterstützung
- 2 GB freier Festplattenspeicher
- Soundkarte (DirectX-kompatibel)