"Rise & Fall" präsentiert sich grafisch von der allerschönsten Seite. Die Flora und Fauna ist wunderschön detailliert; Gebäude und Einheiten sind auch aus nächster Nähe hoch aufgelöst, Schatten und Lichteffekte geben dem Spiel eine tolle Atmosphäre. Allein den einzelnen Einheiten beim Kämpfen zuzusehen macht schon Spaß; diese dann aber in gewaltigen Schlachten aus nächster Nähe zu erleben, ist einfach toll. Auch triviale Dinge wie das Errichten von Gebäuden sind liebevoll gestaltet. Zum Beispiel fliegen beim Rammen gegnerischer Schiffe die Einheiten dort über Deck und schwimmen erst im Meer, bevor sie nach einiger Zeit ertrinken. Nur Transparenzeffekte (zum Beispiel bei Gebäuden, hinter denen sich Einheiten befinden) fehlten in der Demo leider. Die Kollisionsabfrage in "Rise & Fall" ist sehr gut umgesetzt. So kann zum Beispiel der von uns gesteuerte Held die Soldaten auf einem Wachturm durch die Lücken in dessen Geländer ohne Probleme mit Pfeilen herunterholen. Alle Zwischensequenzen sind in der Spielgrafik dargestellt, was einzelne Aufträge wunderbar in Szene setzt und sich dank der tollen Grafik auch durchaus sehen lässt. Diese Pracht hat allerdings ihren Preis. Um all die Effekte und schönen Texturen genießen zu können, sollte schon ein schneller Rechner mit aktueller Grafikkarte vorhanden sein. Auch über Sound und Musik lässt sich nicht klagen. Die Cutscenes sind gut vertont; das Kampfgeschrei im Schlachtengetümmel sind Musik in den Ohren jedes Feldherrn und die Hintergrundmusik lässt ebenfalls keine Wünsche offen. Bleibt zu hoffen, dass eine deutsche Synchronisation diesen Eindruck nicht trübt.
Systemvoraussetzungen
- Windows 2000/XP
- Pentium 4 1,5 GHz / AMD XP 1500 oder höher
- 512 MB Ram
- Grafikkarte mit mind. 64 MB
- 4-fach CD-Rom/DVD-Rom
- Soundkarte (DirectX-kompatibel)