Blizzard Entertainment, Inc. gab bekannt, dass World of Warcraft, das MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), für das sich Nutzer registrieren müssen, jetzt weltweit von mehr als 8 Millionen Menschen gespielt wird. World of Warcraft hat mit mehr als 2 Millionen Spielern in Nordamerika, mehr als 1,5 Millionen Spielern in Europa und mehr als 3,5 Millionen Spielern in China auch in den unterschiedlichen Regionen einen neuen Meilenstein erreicht. Seit seiner Einführung in Nordamerika am 23. November 2004 ist World of Warcraft zum beliebtesten MMORPG weltweit geworden. World of Warcraft ist heute in sieben Sprachen erhältlich und wird in Nordamerika, Europa, auf dem chinesischen Festland, Korea, Australien, Neuseeland, Singapur und den Regionen von Taiwan, Hong Kong, and Macau gespielt. Definition der Abonnenten von World of Warcraft: "Abonnenten von World of Warcraft sind alle Individuen, die eine Abonnementgebühr bezahlen oder über eine aktivierte Prepaid-Karte verfügen, um World of Warcraft zu spielen, einschließlich all derjenigen, die eine Installationsversion erworben haben und von ihrem Freimonat Gebrauch machen. Spieler, die mindestens dreißig Tage lang über Internet Game Rooms auf den Spielservice zugegriffen haben, gelten ebenfalls als Abonnent. Die vorangegangene Definition schließt alle Spieler aus, die über kostenfreie Promotion-Abonnements spielen, alle abgelaufenen oder gekündigten Abonnements und abgelaufene Prepaid-Karten. Abonnenten, die in Gebieten leben, welche von Lizenznehmern betreut werden, entsprechen ebenfalls diesen Definitionsregeln."