Paul Sage präsentiert: Das PvP in Tabula Rasa

(10. Juli 2007 13:51 )
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Eine der wichtigsten Fragen, die wir uns zum Thema PvP (Spieler-gegen-Spieler) in Richard Garriott's Tabula Rasa stellen mussten, war, weshalb Clans gegeneinander antreten sollten. Schließlich haben die Truppen alle Hände voll damit zu tun, den ständigen Ansturm der Bane abzuwehren. Man möchte meinen, dass die Mitglieder der Allied Free Sentients sich zusammenschließen und gegen ihren gemeinsamen Feind kämpfen sollten. Doch auch im gemeinsamen Überlebenskampf der AFS gegen die Bane kann es von Zeit zu Zeit passieren, dass die Überzeugungen und Vorurteile der einzelnen Fraktionen plötzlich der Vergangenheit angehören. Menschen aus verschiedenen Kulturkreisen mit unterschiedlichen Religionen und Überzeugungen bekämpfen sich schon seit dem Beginn der menschlichen Zivilisation. Paul Sage, Lead Designer bei Entwickler Destination Games stellt die alles entscheidende PvP-Frage. Wieso ein System für Spieler gegen Spieler einbauen, wenn der täglich Kampf gegen die Bane schon aufreibend genug ist: Die Antwort findet ihr in dieisem PDF.



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