Gameeconomy.de: Lukratives Geschäft mit virtuellen Gütern in World of Warcraft & Co.

(27. Juli 2007 09:12 )
Quelle/Link: weiter auf PC-Welt

Gameeconomy.de offeriert seine Dienste für alle gängigen Online-Rollenspiele. Dazu zählen neben World of Warcraft auch Final Fantasy XI, Guild Wars, Lineage II, Herr der Ringe Online und Eve Online. Die meisten Kunden zieht allerdings der Online-Rollenspiel-Primus World of Warcraft. Gegenüber der PC-WELT erläuterte Tatjana Brot, Marketing Manager der Intergames Entertainment GmbH, die die Website betreibt, dass 80 Prozent aller Kunden der Website virtuelle Güter für World of Warcraft erwerben ...



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