Am heutigen Dienstag, den 9. Oktober 2007 startet als gemeinsame Veranstaltung des Hans-Bredow-Instituts für Medienforschung und der Fakultät Design, Medien und Information der Hochschule für Angewandte Wissenschaften (HAW Hamburg) die Ringvorlesung "Games Online". Die Veranstaltungsreihe wird von der Gamecity Hamburg unterstützt und lässt Wissenschaftler verschiedener Disziplinen und Experten aus der Spiele-Branche zu Wort kommen. Die Vorträge, die zentrale Aspekte des Online-Gamings beleuchten, finden im wöchentlichen Rhythmus jeweils dienstags vom 9. Oktober 2007 bis 29. Januar 2008 in der Zeit von 17 bis 19 Uhr statt. Die Teilnahme ist kostenfrei, eine Anmeldung ist nicht erforderlich. Mit Online-Games ergeben sich für die Spiele-Branche weitere vielversprechende Perspektiven. Neben Mobile-Games werden sie als größter Wachstumsmarkt gehandelt. Schätzungen gehen davon aus, dass der Markt für Online-Spiele im Jahr 2007 um 56 Prozent auf fast 400 Mio. Euro anwachsen wird. Ein Ende des Wachstums ist nicht absehbar, da in Zukunft immer mehr Haushalte über Breitband-Internetanschlüsse verfügen werden. Qualitativ neue Impulse für den Markt ergeben sich aus dem Trend zu den Multiplayer-Online-Games und der damit verbundenen Entwicklung von Communitys. Ziel der Ringvorlesung ist es, ein umfassendes und differenziertes Bild dieses dynamischen Games-Sektors zu zeigen. Sie soll Online-Games als ökonomischen Faktor und innovatives Kommunikationsmedium beschreiben sowie soziokulturelle Aspekte beleuchten. Sie richtet sich an Studenten, Beschäftigte und andere Interessierte aus allen verwandten Bereichen wie Medien, Informatik oder Soziologie. Ringvorlesung "Games Online" Termin: Dienstags 9. Oktober 2007 bis 29. Januar 2008 Zeit: 17.00–19.00 Uhr Ort: Raum 40 in den Gebäuden des Dept. Technik der Fakultät Design, Medien und Information der Hochschule für Angewandte Wissenschaften (HAW Hamburg) Stiftstraße 69 20099 Hamburg