Ohne Zweifel ist die Unreal Engine 3 aufgrund ihrer guten Qualität derzeit eine der meist genutzten Technologien, die in aktuellen Spielen Verwendung findet. Allerdings hat diese einen Nachteil: Ohne eine entsprechende Anpassung funktioniert keine Kantenglättung. Für diese muss das Spiel die Direct3D-10-API nutzen, da es nur mit der neuen Grafikschnittstelle technisch möglich ist, Unreal-Engine-3-Spiele mit geglätteten Kanten darzustellen. Der "Schuldige" ist dabei in der Rendertechnik zu suchen, die auf den Namen "Deferred Shading" hört. Durch diese kann zwar ohne einen allzu großen Performanceverlust diverse Lichtquellen eingebaut werden, Anti-Aliasing ist dafür aber nicht ohne weiteres möglich. Nvidia hat bereits seit längerem einen "Hack" in den ForceWare-Treibern integriert, mit dem es auf einer Direct3D-10-fähigen Grafikkarte möglich ist, Anti-Aliasing in Spielen wie Bioshock, Unreal Tournament 3 sowie Rainbow Six Vegas zu aktivieren ...