Identitätskrise in Online-Spielen: Virtuelle Menschenkette

(19. Februar 2008 13:32 )
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Große Online-Rollenspiele bieten viele Möglichkeiten, sich in einer Fantasiewelt auszuleben und dort eben eine Rolle zu spielen, die nichts mit der Realität zu tun hat. Tatsächlich sieht die Wirklichkeit in virtuellen Welten anders aus, als es die Bezeichnung "Rollenspiel" vermuten lässt. So manchem Spieler geht es vor allem darum, bei der alltäglichen Monsterjagd möglichst einzigartige Ausrüstungs-Gegenstände zu ergattern. Das führt nicht selten dazu, dass sich die eingefleischten Rollspieler mit jenen in die Haare bekommen, die das Online-Leben als reine Leistungs-Gesellschaft ansehen. Wie weit solche Auseinandersetzungen gehen, zeigte sich vor einigen Monaten in der deutschen Version des Online-Rollenspiels "Der Herr der Ringe: Die Schatten von Angmar": Dort gibt es - wie bei den meisten anderen Titeln auch - herkömmliche Server, auf denen Spieler nach Herzenslust ihre Freude an der Monster-Bekämpfung und der Suche nach immer besserer virtueller Ausrüstung ausleben können ...



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