Goin' Downtown. Entwicklertagebuch Teil 1

(25. Februar 2008 00:22 )
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Ende April veröffentlicht TGC das von Silver Style Entertainment entwickelte Point & Click-Adventure "Goin' Downtown". Angesiedelt im futuristischen New York des Jahres 2072, erzählt das Spiel im Film-Noir-Stil die düstere Story um den Polizisten Jake. Jake ermittelt auf eigene Faust den mysteriösen Tod der schönen Prostituierten Rose. Wie kommt man auf eine solche Idee? Wie lange dauert es, um technische Neuerungen wie Tag-Nacht-Wechsel oder Toon-Shading zu integrieren? Wie viele Stunden schlafen Entwickler eigentlich in der "heißen" Phase eines Projektes? Ab sofort könnt ihr in wöchentlichen Tagebuch-Einträgen auf pcgames.de verfolgen, was die Entwickler umtreibt, welche Hürden sie überwinden müssen und was ihnen besonders viel Spaß bereitet. Im ersten Teil stellt sich euch Projektmanager und Gamedesigner Stefan Hoffmann erst einmal vor, der seinen Tagebucheintrag wie folgt beginnt: "So ist das Leben: Eben noch liegt dir die Welt zu Füßen und im nächsten Augenblick schnallen sie dich auf einen Stuhl und jagen 2.000 Volt durch deinen Körper. Da fängt man an, nachdenklich zu werden. Wie lange die ganze Sache wohl dauert? Und ob es sehr schmerzhaft ist? Es wird dir garantiert vorkommen wie eine Ewigkeit, und du wirst höllische Schmerzen haben ..."



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