Strategische Releaseverschiebung von WorldShift

(07. April 2008 19:45 )
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Black Inc. und Black Sea Studios haben die Veröffentlichung des neuen Echtzeitstrategie-Mix aus strategischen Gründen auf den 8. Mai 2008 verschoben. Hintergrund des neuen Termins ist die Integration und individuelle Planung der Vermarktung in den einzelnen Ländern mit dem neuen weltweiten Distributionspartner. Natürlich geht die bereits angelaufene Produktion der deutschsprachigen Version weiter. Um das verlängerte Warten auf den innovativen Genre-Mix zu verkürzen, können in der Demo, welche im April unter www.worldshift.de zur Verfügung gestellt wird, erste Schlachten im kooperativen Modus miteinander ausgetragen werden. Entwickler Black Sea Studios vereint in „WorldShift“ Elemente aus Echtzeitstrategie und MMOG. Als erstes Next-Gen-RTS setzt „WorldShift“ den Schwerpunkt auf kooperatives Gameplay: In rasanten Taktik-Gefechten des Player-vs-Environment-Modus kämpfen bis zu drei Spieler online oder im LAN-Netzwerk gegen gigantische Bossgegner und sammeln begehrte Items sowie Relikte, mit denen sie die Charakter-Eigenschaften ihrer Armeen individuell verbessern. Darüber hinaus führen bis zu sechs Spieler im Player-vs-Player-Modus erbitterte Schlachten um den kostbaren Rohstoff Xenolite. Für Solisten hält der leicht zugängliche Genre-Mix eine tiefgründige Cyber-Fantasy-Story in 18 Kapiteln bereit.



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