Realistische Animationstechnik für Spielfiguren

(05. Mai 2008 13:56 )
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Die Software Euphoria animiert menschliche Figuren in 3D-Spielen, indem sie die Biomechanik des menschlichen Körpers berücksichtigt und diesen inklusive seiner Muskeln und des Nervensystems simuliert. Das Dynamic Motion System von Euphoria nutzt die Rechenleistung der CPU, um Animationen menschlicher Körper in Echtzeit zu erzeugen. Bewegungsabläufe werden dadurch interaktiv und laufen nicht länger nach immer gleichen Schemata ab. Euphoria kann laut Entwickler unendlich viele Variationen erzeugen. Beispielsweise die Tackles in einem Rugby-Spiel sähen bei jeder Kollision anders aus. Mit Euphoria bewegen sich Körper viel natürlicher als mit dem bislang eingesetzten Ragdoll-Verfahren, bei dem sich Körper lediglich wie bei einer einfachen Gliederpuppe bewegen. Euphoria arbeitet in Echtzeit parallel zur Game-Engine und soll zeitaufwendig vorproduzierte Animationen ersetzen können. Spieleentwickler müssen Animationen dadurch nicht mehr mittels Motion Capturing oder Key-Framing vorproduzieren und sparen wertvolle Entwicklungszeit ...



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