Mit rund 10 Millionen Abonnenten weltweit scheint die Vormachtstellung von "World of Warcraft" im Bereich der Massively Multiplayer Online Rollenspiele (MMORPGs) bis auf weiteres uneinholbar zu sein. Auf der ION 2008 schauen die Entwickler von MMORPGs daher nach neuen Geschäftsmodellen wie dem Verkauf virtueller Gegenstände – und danach, was sie von Web-2.0-Projekten wie Facebook lernen können. Adam Martin von NCsoft rechnet mit einem Anfangsinvestment von mindestens 150 Millionen US-Dollar, um "World of Warcraft" auf dem eigenen Feld schlagen zu können. "Runescape" dagegen – immerhin eines der meistgespielten MMORPGs weltweit – wurde dagegen zunächst von einer einzigen Person entwickelt. Das zeige, dass gerade in schnell und mit wenig Budget entwickelten Projekten große Chancen liegen können ...