3 Millionen Polygone pro Frame - Zum Start der neuen Grafik-Architektur GT-200 hat Nvidia wieder einmal eine "Tech-Demo" programmiert. Die Animation namens "Medusa" stellt auf eindrucksvolle Weise zur Schau, wieviel Realismus sich mit modernen Grafikkarten erreichen lässt. Während Nvidia sich bisher mit seinen Demos wie dem Model "Adrianne" beim Launch der G80-Generation vor allem auf eine Hauptfigur aus möglichst vielen Polygonen konzentrierte, hat man für "Medusa" eine vollständige 3D-Szene erstellt. Im typischen Fantasy-Ambiente betritt darin ein von vielen Schlachten gekennzeichneter Krieger mit mächtiger Streitaxt eine tempelähnliche Anlage und geht auf einen winzigen Gegner los, was für den Recken später böse Folgen hat.