Offizieller Bundesliga Manager aus Bremen für Online-Fußballfans

(15. Juli 2008 09:46 )
Quelle/Link: Zum BL Manager

Zusammen mit dem Start der 1. Bundesliga am 15. August beginnt die heiß ersehnte Fußballsaison mit Unterstützung der DFL auch unter www.bundesliga.de. Mit den dort angebotenen Manager-Spielen von aitainment führen User ihren Traumkader oder den Lieblingsverein mit etwas Geschick virtuell zum Meistertitel. Individuelle Formationswahl, Trainings und mehr versetzen den Online-Coach in die Rolle seines realen Vorbildes. Unter Berücksichtigung tatsächlicher und per Training ausgebauter Spielerdaten sowie der Taktikvorgaben errechnen die aitainment-Computer in Sekunden naturgetreu den Matchverlauf. Alle so ermittelten Partien stehen umgehend als 3DVisualisierung mit vielen Kameraperspektiven zur Auswertung bereit. Voraussetzung dazu sind allein ein Standard-Webbrowser sowie eine Internetverbindung. Mit dem Offiziellen Bundesliga Manager auf bundesliga.de bekommt der Online-Coach die Chance, für 45 Millionen Euro ein 22-köpfiges Team aus allen Spielern der 1. Bundesliga zusammenzustellen. Auf topleague.de verwalten User ab dem 15. Juli sogar eine originale DFL-Mannschaft aus der 1. oder 2. Bundesliga wie etwa Werder Bremen oder den Aufsteiger Hoffenheim. In allen Fällen müssen e-Sportler Formation, Trainingsschwerpunkte, Taktikentscheidungen und mehr bestimmen sowie den Liga-Betrieb meistern. Daneben bieten die Spiele Möglichkeiten für Testmatches sowie frei gestaltbare Pokalmodi und Turniere. Nach einem realen Spieltag gleicht aitainment alle Fußballerdaten wie etwa Treffsicherheit oder Motivation mit denen der lebenden Vorbilder ab. Alle vom Online-Coach erzielten Trainingseffekte bleiben erhalten. Virtuelle Liga-Spiele finden einen Tag vor dem realen Spieltag statt, was Vergleiche mit eigener und wirklicher Taktik der Lieblingsverein ermöglicht. Zur Schaffung eines wirklichkeitsnahen Spielablaufs entwickelte aitainment eine Simulation auf KI-Basis, in der Softwareroboter wie echte Menschen Entscheidungen treffen und entsprechende Aktionen ausführen sollen. So geht dem konditionsschwachen digitalen Fußballprofi die Puste schon weit vor Ablauf der 90. Minute aus. Aggressiv eingestellte Teams sind zweikampfstärker, foulen aber häufiger. „Wir sind sehr nah an der Realität, wenn nicht sogar etwas weiter. In unseren KI-Spielen gibt es zum Beispiel derzeit weniger Eckstöße als in der Realität, da sie effizienter vermieden werden: Da müssen wir der Software mehr menschliche Fehler lehren“, erklärt aitainment-Geschäftsführer Dr. Ubbo Visser, mehrfach erfolgreicher Teilnehmer am bekannten Robocup.



Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

01.April 2020
01.April 2020
01.April 2020
24.März 2020
24.März 2020
24.März 2020