Auch wenn die primäre Aufgabe einer Grafikkarte immer noch das eigentliche 3D-Rendering ist und wohl auch immer bleiben wird, so können moderne 3D-Beschleuniger weitaus mehr Programme ausführen, die mit einer 3D-Darstellung nichts zu tun haben. GPGPU sowie GPU-Computing ist das Zauberwort. Während sich Nvidia auf die selbst entwickelte CUDA-Schnittstelle verlässt und für diese erst vor einigen Tagen weitere PhysX-Applikationen angekündigt hat , konzentriert sich ATi schon seit längerer Zeit auf CAL (Compute Abstraction Layer), eine Kombination aus einer C-ähnlichen Programmiersprache (Brook+) sowie, falls vom Entwickler gewünscht, der Möglichkeit, eine Low-Level-Programmierung direkt auf der Hardware durchzuführen. Wie die Kollegen von TG Daily nun aber berichten, hat Raja Koduri, CTO bei AMD GPG, angekündigt, sich von CAL und CTM (Close To Metal) trennen zu wollen ...