Details zum Mehrspieler-Modus von „ F.E.A.R. 2: Project Origin“

(21. Dezember 2008 23:52 )
Quelle/Link: Homepage

Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht heute Details über den Mehrspieler-Part des Horror-Shooters F.E.A.R. 2: Project Origin. Neben den bekannten Mehrspielermodi Deathmatch und Team-Deatmatch wird es die Varianten Armored Front, Control, Blitz und Failsafe geben. Armored Front: Armored Front ist im Wesentlichen ein Upgrade für den Conquest-Modus aus F.E.A.R., bei dem zwei Teams versuchen, eine Karte Zone für Zone zu erobern. Sieger ist jenes Team, das zuerst alle fünf Zonen eingenommen hat, bzw. nach Ablauf einer bestimmten Zeit die meisten Zonen kontrolliert. Control: Der Control-Modus ist bereits aus F.E.A.R. bekannt und dreht sich wie Armored Front um das Einnehmen von Gebieten auf der Karte. Der Unterschied besteht darin, dass in diesem Modus das Besetzen aller Punkte das Spiel noch nicht beendet. Stattdessen gewinnt das Team im Laufe der Zeit immer mehr Punkte für jede Zone, die es kontrolliert. Gewonnen hat am Ende des Spiels das Team mit den meisten Punkten. Blitz: Blitz ist ein völlig neuer Modus in F.E.A.R. 2. Jedes Match besteht aus zwei Runden. In der ersten Runde muss das eine Team vom anderen Kanister mit PHosphoLuminescent AGent (PHLAG) stehlen und zum Eroberungspunkt bringen. Auf jeder Karte gibt es zu jeder Zeit zwei dieser PHLAG-Kanister. Wenn ein PHLAG erobert wurde, erhält das Angreifer-Team einen Punkt, und das PHLAG kommt wieder an seinen ursprünglichen Standort zurück, wo es dann erneut geklaut werden kann. Failsafe: Ein weiterer, brandneuer Modus in F.E.A.R. 2 ist Failsafe. Wie bei den Elimination-Modi in F.E.A.R. hat der Spieler hier nur ein einziges Leben pro Runde, doch wird das Spielerlebnis durch teambasierte Aufgaben aufgewertet. Failsafe hat außerdem mehr Bezug zum Einzelspieler-Modus als die anderen Mehrspieler-Modi.



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