Die US-Armee hat eine neue Trainingssimulation für 17,7 Millionen US-Dollar in Auftrag gegeben. Das "Game after Ambush" genannte System setzt auf dem Virtual Battlespace 2 des tschechischen Spieleentwicklers Bohemia Interactive auf, der in der Vergangenheit auch Computerspiele wie "Operation Flashpoint" und "ArmA: Armed Assault" entwickelt hat. Weil "Game after Ambush" auf Technik aus der Spieleindustrie aufsetzt, spart die US-Armee einen Großteil der Entwicklungskosten. Erweitert wird das System durch den Tactical Weapons Simulator des in Texas beheimateten Studios Laser Shot sowie das Trainingsmodul LVC Game und die Kommunikations-Software CNR Sim des australischen Entwicklers Calytrix Technologies.