Dass die verschiedenen Versionen desselben Spiels zumindest unterschiedlich sind, wenn sie für mehrere Systeme entwickelt werden, ist bekannt. Leider auch, dass es dabei oft zu Qualitätsunterschieden kommt. Gewohnt ist man das normalerweise im Vergleich zwischen Konsole und PC. Doch auch zwischen Konsolen wie der PS3 und der Xbox 360 kommt es manchmal zu gravierenden Unterschieden. So geschehen und gut zu beobachten bei Bayonetta, das zwar bei uns erst im Januar erhältlich sein wird, in Japan jedoch schon zu haben ist. Ursprünglich wurde das Spiel für die Xbox 360 entwickelt und durch Sega auf die PS3 portiert. Doch hier war man offenbar nicht allzu gründlich: auf der PS3 kommt es zu herben Performance-Problemen. Unter dem untenstehenden Link findet ihr ein informatives Video, dass die beiden Spieleversionen miteinander vergleicht und deutlich macht, dass bei aufwändigen Spieleszenen die Performance der PS3 einbricht und offenbar als Notlösung gar Detail-Animationen weggelassen wurden. Bleibt zu Hoffen, dass an dieser Stelle noch Hand angelegt wird, bevor der Titel auch bei uns erscheint.