Stolz stellte Bethesda bereits das sogenannte Smart-System vor, dass erstmals in Brink zum Einsatz kommen soll und die Bewegung in einem Shooter revolutionieren und vereinfachen soll. Laut den Beschreibungen erinnerte das System an das Gameplay von Mirrors Edge. Dank einem neuen Video zum Spiel zeigt sich jedoch, dass Smart um einiges Flexibler zu sein scheint. So reagiert das System uaf sämtliche Level-Strukturen und nicht nur auf bestimmte, dafür vorgesehene Bereiche. Darüber hinaus orientiert es sich am Sichtfeld des Spielers - schaut dieser nach oben, sucht das Spiel einen Weg über hohe Hindernisse, schaut der Spieler nach unten, schlittert der Charakter über den Boden zur nächsten Deckung. Über den untenstehenden Link findet ihr ein Video, welches das Ganze noch anschaulicher macht. Ebenfalls bestätigt das Filmchen den Eindruck, dass noch eine Menge Arbeit im Game steckt - aus diesem Grund verschob sich der Release-Termin leider auch vom nächsten Frühjahr auf den Herbst.