Heute können wir euch Infos präsentieren, die ihr wirklich lesen wollt, wenn ihr 'ArenaNet' in der Überschrift lest. Erste Informationen nämlich zu Guild Wars 2 und dessen Spielmechaniken. So wird das Studio einen zweiteiligen Artikel vom leitenden Designer Eric Flannum veröffentlichen, der die Kernkomponenten des Kampfsystems von Guild Wars 2 anhand einer Erklärung der Spielprinzipien, Kampfbeispielen aus dem Spiel, Beispielen von Fertigkeiten und einen völligen neuen Blick auf die Klasse der Elementarmagierin beschreibt. Wichtige Punkte sollen sein: - Visueller und dynamischer Kampf: Ihr könnt um einen Gegner herumlaufen, um den höchstmöglichen Schaden zu erzielen, oder ihn durch die Luft schleudern. Erzeugt riesige, zermalmende Felshände, verwandelt euch in einen massiven Tornado oder ruft einen Schwarm angriffslustiger Raubvögel herbei und hetzt ihn auf eure Feinde. - Klassen-übergreifende Kombinationen: Angriffe verschiedener Klassen können kombiniert werden, um den Schaden zu erhöhen: Schießt beispielsweise Pfeile durch eine Feuerwand, um einen Schwarm aus Feuerpfeilen zu erzeugen, oder schickt Tiergefährten durch eine Giftwolke, damit sie das Gift unter den Feinden verbreiten. - Umgebungs-Waffen: In den Händen eines geschickten Elementarmagiers wird ein einfacher Felsen zu einem Meteorschauer. Oder rettet die Lage, in dem ihr eine Belagerungswaffe auf dem Schlachtfeld übernehmt. - Ein Fertigkeitensystem, das leicht zu lernen ist und sich auszahlt, wenn man es gemeistert hat - In Guild Wars 2 beginnt man mit einer großen Auswahl an Fertigkeiten, aber das Spiel bietet auch umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten. Die Basisfertigkeiten stammen aus den geführten Waffen, die dann durch völker- und klassenspezifische sowie Heilfertigkeiten und sogar eine verheerende Elite-Fertigkeit ergänzt werden können.