Es gibt einen entscheidenden Unterschied zwischen Einzelspieler-Rollenspielen und MMORPGs, der vermutlich den meisten gar nicht bewusst ist, da man es nicht anders kennt. Im MMORPG spielt man die vorgegebene Story der Spielwelt, während man in normalen RPGs seine eigene Story, also die des Charakters spielt. ArenaNet will das mit GuildWars 2 nun ändern. Mehr dazu verrät Lore and Continuity Designer Ree Soesbee in einem Interview. Dabei erklärt er das System der sogenannten Personal Stories und wie Spieler mit ihrer individuellen Storyline innerhalb des Spiels interagieren. Die Entwicklung der Story verläuft dabei zu Beginn wie zum Beispiel in den Elder Scrolls-Spielen: beim Erschaffen des Charakters muss der Spieler mehrere Fragen beantworten, welche ähnlich einem Baukastensystem die jeweilige Story zusammen setzen.