Heilung und Tod in Guild Wars 2: Nichts bleibt, wie es war?

(09. Juli 2010 10:43 )
Quelle/Link: Homepage

Auf der schicken und informativen Seite von Guild Wars 2 gibt es derzeit wieder einen neuen Artikel, der beweist, dass NCsoft bei dem kommenden Titel nicht nur einiges verbessern, sondern auch einiges verändern will. Wie zum Beispiel den Spielertod und die Heilung. Wenn zum Beispiel ein Spielercharakter in Guild Wars 2 alle Lebenspunkte verliert, gilt er als "angeschlagen". In diesem Zustand kann er immer noch Gegner angreifen und so um sein Überleben kämpfen. Oder aber er wird endgültig besiegt; dann muss er entweder warten, bis ein Verbündeter ihn wiederbelebt, oder sich an einem Wegpunkt wiederbeleben lassen. Darüber hinaus will NCsoft das althergebrachte System DPS/Heiler/Tank für eine MMO-Gruppe aufweichen und völlig neue Wege gehen - jede Klasse soll in der Lage sein, einer beliebigen Gruppe nützlich zu sein und sofort Spaß haben zu können, ohne lange auf zum Beispiel einen Heiler warten zu müssen. Lest euch den unten verlinkten Artikel in Ruhe durch, er wartet mit einigen interessanten Infos auf.



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