Shinji Mikami, der sich derzeit mit dem Action-Spiel Vanquish beschäftigt, hat vor Kurzem Angaben zu den implementierten Schwierigkeitsgraden gemacht. Neben den üblichen Bezeichnungen findet sich auch "Casual" als leichtester und der zusätzliche Schwierigkeitsgrad "Casual Automatic". Dabei handelt es sich um eine Hilfe des Spiels, bei dem die Gegner automatisch anvisiert werden, der Gamer braucht dann im Grunde nur noch schnell zu reagieren und abzudrücken. Das hat bei den wartenden Fans natürlich für etwas Unmut gesorgt - besonders im Zusammenhang mit dem 'Reizwort' Casual, das ohnehin nicht allzu angesehen ist bei Core-Gamern. Letztlich handelt es sich dabei jedoch nur um ein Wort und Mikamis Casual Automatic könnte ein interessanter Brückenschlag zwischen der actionreichen Präsentation eines Railshooters und der üblichen Freiheit eines Action-Spiels sein.