EA enthüllte auf der gamescom Details zum Mehrspielermodus des heiß ersehnten First-Person-Shooters “Crysis 2“; dem Nachfolger des 2007 für den PC veröffentlichten Ego-Shooter-Hits des deutschen Entwicklerstudios Crytek. Der Multiplayer von “Crysis 2“ wird im UK-Hauptquartier der Spieleschmiede entwickelt und spielt wie die Kampagne in den Häuserschluchten von New York. Die “Cells“ spielen in insgesamt sechs Spielmodi gegen die “Marines“, die Spielvarianten sind über mehrere Optionen individuell anpassbar. Vorgestellt wurde neben einem simplen Team-Deathmatch der Modus “Crash Site“, hinter dem sich nichts anderes verbirgt als eine Art “Domination“: Das Team, das einen bestimmten Punkt auf der Karte länger hält, gewinnt. Auch im Multiplayer spielt der Nano-Suit natürlich eine Rolle. Während des Gefechts lässt sich auf Knopfdruck eine bessere Panzerung oder Unsichtbarkeit aktivieren. Jedoch ist die dazu nötige Energie beschränkt; ist sie aufgebraucht, sind die besonderen Fähigkeiten des Anzugs solange nicht verwendbar, bis wieder genügend Saft zur Verfügung steht. Charakter und Nano-Suit lassen sich durch Spielerfolge individuell aufleveln, wer beispielsweise häufig den Stealth-Modus aktiviert, verstärkt dadurch dessen Wirkung. Um den Spieler bei der Stange zu halten, bauen die Entwickler noch 80 Ränge, über 140 Challenges und mehr als 250 sammelbare Dogtags ein, wodurch weitere Waffen, Waffenupgrades oder Nano-Suits freigeschaltet werden können. Damit auch Anfänger gegen “Crysis“-Experten eine Chance haben, werden online spezielle Lobbys mit einer Levelbeschränkung eingerichtet. Der Multiplayer-Modus lässt sich sowohl auf Konsole als auch am PC intuitiv steuern und ist recht unterhaltsam, obwohl inhaltlich bisher kaum mehr als Shooter-Standard geboten wird. Die gezeigten Modi sind altbekannt und die Karten verhältnismäßig unspektakulär. Möglicherweise kann das Spiel aber durch sein Level- und Belohnungssystem viel Langzeitmotivation wettmachen. “Crysis 2“ erscheint am 24. März 2011 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. (od)