Die britische Firma Zoë Mode, die bereits das Original für OneBigGame entwickelte, hat sich erneut dazu entschlossen, einen gewissen Prozentsatz des Verkaufserlöses zu spenden. Wie bei "Chime" für die Xbox 360 wird ein Teil der Lizenzgebühren der PC-Version an die OneBigGames-Spendenpartner Children Foundation und Save the Children fließen. Fünf Prozent des Verkaufserlöses der PC-Version von Chime werden an OneBigGame gespendet. Das Spiel wird im Sommer 2010 über Steam erhältlich sein. Die gesamten Einnahmen der Xbox LIVE Arcade-Version von Chime, die zwischen dem 1. Februar und dem 1. Juli verkauft wurden, kamen bereits wohltätigen Organisationen zugute. Das Spiel wird dann über Steam vertrieben. Das Spiel ist ein kreativer Mix aus Musik und Klötzchen-Knobelei. Der Spieler hat die Aufgabe, auf einem Feld verschieden geformte Klötzchen so zu drehen und zu verschieben, dass sich daraus ein Block aus mindestens vier Klötzen bildet. Je größer der Block wird, umso mehr Teile eines Liedes werden freigeschaltet. Die einzigartige Spielmechanik ermöglicht es dem Spieler, jedes Musikstück neuartig zu mischen. Hat man das Spielfeld komplett mit Klötzchen belegt, ist auch das Musikstück freigeschaltet. Namhafte Künstler wie Philip Glass, Moby, Markus Schulz, Paul Hartnoll von Orbital und Fred Deakin von Lemon Jelly haben bereits Musikstücke für das Spiel gestiftet.