Mit "Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten" reisen Spieler 2012 erneut nach Aventurien, der populärsten deutschsprachigen Fantasy-Welt. Erste Bilder aus dem neuen Adventure von Daedalic Entertainment und Deep Silver zeigen Schauplätze in Andergast. Die Hauptstadt des gleichnamigen Königreichs im Nordwesten Aventuriens ist Ausgangspunkt des klassischen "Point & Click"-Abenteuers. Andergast, dessen Einwohner sich durch einen ausgeprägten Hang zum Aberglauben auszeichnen, gilt in ganz Aventurien als Synonym für Rückständigkeit. Der Großteil der Stadt besteht aus ungepflasterten Straßen und engen, verwinkelten Gassen. Schweine laufen frei herum und der Schlamm liegt teilweise knöchelhoch. "Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten" wird von Daedalic Entertainment entwickelt und gemeinsam mit Deep Silver in Deutschland, Österreich, der Schweiz, sowie weiteren Ländern, für den PC veröffentlicht. In seiner Burg, dem wichtigsten und größten Gebäude innerhalb der Stadtmauern, sieht König Efferdan I. hohem Staatsbesuch entgegen. Seit Jahrhunderten befindet sich das Königreich Andergast im Clinch mit dem benachbarten Nostria, aber nun werden erste Schritte in Richtung eines dauerhaften Friedens gemacht. Doch eine Krähenplage hat Andergast befallen und droht dem König sehr unangenehm zu werden, denn die Vögel verhalten sich ungewöhnlich aggressiv und greifen sogar Menschen an. Einige Andergaster schwören, die Krähen würden den Menschen dunkle Alpträume bringen. Da die angriffslustigen Krähen inzwischen auch ins Innere des Schlosses eingedrungen sind und beispielsweise das Gästezimmer verwüstet haben, beschließt der König zu handeln. Um der Plage Herr zu werden, sucht der König einen geschickten Vogelfänger: Eine Chance für den jungen Geron zu beweisen, dass ihm sein Ruf als Unglücksrabe seit Kindheitstagen zu Unrecht anhaftet. Eine Audienz beim König verschafft ihm die prestigeträchtige Aufgabe die Krähen aus den königlichen Gemächern zu vertreiben. Doch dies entpuppt sich nicht nur als unerwartet schwerer Auftrag, sondern auch als erster Schritt in das größte Abenteuer seines Lebens, das ihn bis ans Ende des bekannten Aventuriens und darüber hinaus führt.