"Polizei" besitzt kein lineares Missionssystem. Die einzelnen Missionen werden bei jedem Schichtbeginn aus einem großen Pool stets per Zufall neu generiert und in Punkto Herausforderung, Thematik und Brisanz lediglich dem jeweils aktuellen Karrierestatus des Spielers angepasst. Selbstverständlich nimmt die thematische Vielfalt der Einsätze ebenso wie die größte des Einsatzgebietes in Abhängigkeit vom zuvor bereits erreichten Dienstgrad kontinuierlich zu. Somit erlebt jeder Spieler nicht nur eine ganz individuelle Karriere, sondern es ist zudem nicht nach Mission X plötzlich Schluss. Stattdessen entsteht für den Spieler ein abwechslungsreiches Endlosspiel ohne die Einschränkungen eines genretypischen Missions-Strangs. Das Spiel wird vom "Emergency"-Entwickler Quadriga-Games entworfenen und erscheint am 30. Juni 2011. Anbei einige neue Screenshots. Update: da hier scheinbar leicht Unklarheiten aufkommen: "Polizei" hat nichts mit dem ähnlich klingenden Spiel "Police - Die Polizei-Simulation" vom gleichen Publisher zu tun. Das Spiel war eher ein rudimentäres Planungsspiel, bei "Polizei" geht es viel direkter zu, etwa wie in "Firefighter", man ist also selbst vor Ort.