Nachwehen der gamescom: Ein paar Stunden bei Nintendo

(25. August 2011 13:48 )
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Nachdem die Bibliothek der Titel für den Nintendo 3DS zum Launch der Hardware durch ihre Qualität nicht gerade für staunende Gesichter sorgte, füllt sich das Sortiment an verfügbarer Software langsam aber sicher. Nintendo selbst hievt seine bekannten Franchises ebenfalls in die dritte Dimension, wovon wir uns auf der diesjährigen gamescom überzeugen konnten. Wir hatten die Gelegenheit, vier Titel aus dem kommenden Lineup anzuspielen. Super Mario 3DLand Es wird wohl für niemanden eine große Überraschung sein, dass das Firmenmaskottchen auch auf dem 3D-Handheld ein neues Abenteuer spendiert bekommt. Wenig überraschend ist auch, dass wir mit Mario wieder durch zahl- und abwechslungsreiche, kunterbunte Welten springen dürfen, um aller Voraussicht nach Entführungsdaueropfer Prinzessin Peach aus den Fängen von Bowser zu befreien. Was jedoch in jedem der von uns gespielten vier Demo-Level durchaus beeindruckt, sind die 3D-Effekte und das geschickte Spiel mit der Perspektive. Neben typischen 3D-Passagen (wie in "Super Mario Galaxy" oder "Super Mario 64") und 2D-Abschnitten (wie in den "Super Mario Bros."-Teilen) spielen sich nämlich einige Levels aus der Draufsicht. Selbstverständlich sind alle serientypischen Elemente auch in "Super Mario 3DLand" vorhanden. Die Levels, die nicht von einem witzigen Bossgegner bewacht werden, enden mit einem beherzten Sprung an einen Fahnenmast, die Piranha-Pflanzen schauen immer noch aus den Röhren des Pilzkönigreichs (und bespucken den Spieler zuweilen mit sichthemmender Tinte) und die Gumbas stellen nun zu ihrer Verteidigung täuschend echte Pappkameraden auf. Um sich dagegen zur Wehr zu setzen, stehen Mario selbstverständliche auch wieder einige Verwandlungen zur Verfügung, darunter das lange Zeit eingemottete Waschbärenkostüm aus "Super Mario Bros. 3". Mario startet sein erstes 3D-Abenteuer im November diesen Jahres. Mario Kart 7 Und gleich nochmal Mario: Die legendäre Fun-Racer-Reihe darf natürlich auch auf dem 3DS nicht fehlen. Auf allerhand neuen Strecken (zum Beispiel im "Donkey Kong Country"-Setting) werden sich sowohl die altbekannten Nintendo-Helden als auch die persönlichen Miis der Spieler noch in diesem Jahr heiße Rennen liefern und sich dabei mit Panzern, Bananenschalen und weiteren Goodies bekriegen. Neu ist in der siebten Fassung der Fahrzeug-Editor, mit dessen Hilfe ihr euch eure eigenen Karts bastelt, die sich in ihren Fähigkeiten unterscheiden. Dabei müsst ihr nicht nur ein Auge auf das Verhalten des Fahrzeugs an Land werfen, sondern auch seine Luft- und Tauchfähigkeiten optimieren. Da werden durchaus Erinnerungen an "Diddy Kong Racing" wach; im Gegensatz zum N64-Klassiker verbringt ihr jedoch nie ein ganzes Rennen in der Luft oder im kühlen Nass. Auffällig unauffällig war unserer Meinung nach der 3D-Effekt des Spiels. Lediglich einige wenige Effekte haben uns in dieser Demo-Version daran erinnert, dass das Spiel auf dem DS-Nachfolger läuft - Spaß macht das Spiel natürlich auch ohne enorme Tiefenwirkung, denn am grundlegenden Gameplay hat sich wenig geändert. Offizielle Details zu neuen Items und Charakteren sowie den Online-Mehrspielermodi gibt es leider noch nicht. "Mario Kart 7" geht im Dezember 2011 auf die Rennpiste. Luigi's Mansion 2 Eine der wenigen Überraschungen von Nintendos E3-Präsentation war die Ankündigung des Nachfolgers vom GameCube-Launchtitel "Luigi's Mansion". In der neuen Version seid ihr wieder mit Marios ängstlichem Bruder in (diesmal gleich mehreren) düsteren Herrenhäusern unterwegs, um sie in bester "Ghostbusters"-Manier in einen spukfreien Zustand zu versetzen. Dazu werdet ihr erneut von Professor I. Gidd mit Taschenlampe und Staubsauger ausgerüstet. Damit bewaffnet schleicht ihr durch die Zimmer der Villen und saugt eure Feinde auf, nachdem ihr sie mit der Lampe geblendet habt. In der von uns angespielten Version ging das noch wenig abwechslungsreich von statten, wir gehen aber davon aus, dass sich die Poltergeister im Verlauf des Spiels stärker zur Wehr setzen werden und ihr verschiedene Taktiken erlernen müsst, um ihnen den Garaus zu machen. Außerdem wird euch auch wieder ein wenig Hirnschmalz abverlangt, denn der einzuschlagende Weg ist nicht immer direkt ersichtlich und zudem mit Fallen und Rätseln gespickt. Etwas negativ aufgefallen ist uns die Steuerung: Bei aktiviertem Staubsauger "zielt" ihr mit Hilfe des Gyrosensors der Hardware, ähnlich der Steinschleuder und dem Bogen aus "Zelda: Ocarina of Time 3D". Dadurch schwingt ihr den 3DS jedoch häufig so weit, dass ihr euch aus dem Toleranzbereich des 3D-Bildschirms bewegt, wodurch der Tiefeneffekt zunichte gemacht wird und euch ein verschwommenes Bild anstrahlt. Hier bleibt zu hoffen, dass in der finalen Fassung eine alternative Steuerung implementiert wird. Einen offiziellen Termin für den grünen Geisterjäger gibt es bislang noch nicht, wir gehen aber von eine Veröffentlichung im kommenden Frühjahr aus. Kid Icarus Uprising Das zumindest optisch beeindruckendste 3DS-Spiel der gamescom war sicherlich das neue Abenteuer von Engel Pit, dessen letzter Auftritt als Protagonist nunmehr 20 Jahre zurückliegt. Nach einigen Gastauftritten, unter anderem in der "Wario Ware"-Reihe und "Super Smash Bros. Brawl" stürzt sich der Krieger der Palutena nun erneut in den Kampf gegen die Kreaturen der Medusa. Im Gegensatz zu den früheren Serienteilen erinnert das neue Gameplay jedoch eher an ein Shoot 'em Up. In einem Effektgewitter ballert ihr mit einer Waffe euerer Wahl auf so ziemlich alles, was sich in euer 3rd-Person-Blickfeld wagt, wodurch ihr eure Punktezahl in die Höhe treibt. Zusammengehalten werden die einzelnen Abschnitte durch einige sehr hübsche und vertonte Filmchen, die auch die Geschichte weitererzählen. In den Flugpassagen macht das Spiel schon richtig Laune, am Boden krankt "Kid Icarus Uprising" jedoch noch an einer sehr gewöhnungsbedürftigen, weil hakeligen Steuerung. So hatten wir nach dem Anspielen das Gefühl, dass wir den äußerst imposanten Boss-Gegner, den dreiköpfigen Cerberus, mit mehr Glück als Geschick besiegt haben. Wer dem grundlegend veränderten Gameplay offen gegenübersteht, sollte sich diesen actiongeladenen Titel unbedingt vormerken. Den Abschaum der griechischen Unterwelt dürft ihr voraussichtlich ab dem ersten Quartal 2012 zurück in den Hades jagen.


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