Im Rahmen einer Presseveranstaltung von Nvidia in den USA, haben unsere Kollegen von Rockstar Games einige neue Informationen zur PC-Version von "Max Payne 3" bekannt gegeben. Die "Max Payne"-Serie wurde ursprünglich ja zunächst für den PC entwickelt und war quasi die Geburt des cineastisch präsentierten Action-Shooters. Es war ein Spiel, das um die Choreografie der Schusswechsel herum konzipiert war, es hat die Zeit manipuliert, damit die Spieler das Gefühl bekamen, jede einzelne Kugel mit Präzision zu platzieren oder auf Kugeln reagieren zu können, so hatten sie die Möglichkeit, wirklich jeden Schuss bewusst wahrzunehmen. Aufgrund des besonderen Erbes war klar, dass die PC-Version vollständig für die Plattform optimiert werden musste. Daher wurde sie von vornherein parallel mit den Konsolen-Versionen entwickelt. Max Payne 3 für PC ist also kein Port. Das Spiel wurde konzipiert, um von vorne herein wunderbar zu laufen und von allen Möglichkeiten zu profitieren, die der PC bietet und wir freuen wir uns bekannt zu geben, dass "Max Payne 3" DirectX 11-Features unterstützt, einschließlich Tessellation. Das bedeutet eine höhere Bildrate, mehr grafische Details, präzise Steuerung mit Maus und Tastatur, umfangreiche individuelle Einstellungsmöglichkeiten für Grafik und Steuerung und optionale 3D-Funktionalität für noch tieferes Eintauchen in die Spielewelt. "Max Payne 3" für PC erscheint am 1. Juni 2012 (die Versionen für PS3 und Xbox 360 bereits am 18. Mai). Angehängt haben wir vier Screenshots aus der PC-Version des Spiels.