Wenn die gestern in London zu Ende gegangene Computer- und Videospielefachmesse ECTS auch kaum wirkliche Spielehighlights zu bieten hatte und das meiste bereits von der E3 in Los Angeles bekannt war, ließen sich zumindest einige Trends ausmachen. So gewinnt etwa das Online-Gaming für immer mehr Hersteller auch in Deutschland zunehmend an Bedeutung. Der Markt für Onlinespiele, der in Deutschland noch relativ klein ist, in den USA aber mit Spielen wie Everquest schon mehrere hunderttausend Spieler erreicht, gehört zu den Bereichen mit den größten Wachstumsprognosen. Dementsprechend setzt beispielsweise ...