Namco Bandai Games kündigte dieses Wochenende auf einer Sonderveranstaltung der Japan Expo in Paris an, dass "Tales Of Xillia 2" exklusiv für PlayStation 3 2014 in Europa und Australasien erscheinen wird. Aufbauend auf Gameplay und Spielwelt von "Tales Of Xillia" aus dem Jahr 2013, führt "Tales Of Xillia 2" brandneue Charaktere in eine mehrere Dimensionen umspannende japanische Rollenspiel-Erfahrung ein. "Tales Of Xillia 2" konzentriert sich auf die Ereignisse ein Jahr nach dem fulminanten Ende von "Tales Of Xillia". Die Spieler schlüpfen in die Haut von Ludger Kresnik, einem jungen Mann mit einer Leidenschaft fürs Kochen, der zusammen mit seinem älteren Bruder und der Katze Rollo wohnt. Auf dem Weg zu seinem ersten Arbeitstag in einer örtlichen Cafeteria, trifft er auf ein junges Mädchen namens Elle Marta und beide werden in einen Unfall verwickelt, der schon bald ihre Leben für immer verändert. "Tales Of Xillia 2" spannt die Ausrichtung der Geschichte um das Prinzip der Auswahl, was sich auch in der allgemeinen Spielmechanik wiederspiegelt. Im Verlauf von Ludgers Reise steht der Spieler immer wieder vor der Wahl zwischen verschiedenen Reaktionen auf diverse Charaktere und Situationen. Diese Entscheidungen können abhängig von der Wahl des Spielers die Entwicklung der Geschichte in verschiedene Richtungen vorantreiben. Die Entscheidungen erstrecken sich bis in das Kampfsystem von "Tales Of Xillia 2" und erweitern dadurch das aus der TALES OF-Serie bekannte Gameplay. Die Spieler können Waffenwechsel in Echtzeit vornehmen, während sie Ludger in den Kämpfen steuern, um so zwischen seinen drei Hauptwaffen (Doppelklingen, Hammer und Doppelpistolen) hin und her zu schalten. Diese Optionsvielfalt erlaubt schnelle strategische Manöver auf dem Schlachtfeld. Aufbauend auf das Kampfsystem von "Tales Of Xillia" erlaubt das neue Cross Dual Raid Linear Motion Battle System die Verknüpfung beliebiger aktiver Charaktere als Unterstützung bei der Ausführung der Artes genannten Spezialmanöver. Die verschiedenen Gruppenmitglieder haben jeweils eigene Unterstützungseigenschaften, die in verschiedenen Artes enden. Der Spieler kann auf diesem Weg strategisch geschickt auf verschiedene Kampfsituationen reagieren.