Artplant, das preisgekrönte Entwicklerstudio hinter Battlestar Galactica Online, greift mit seinem neuesten MMO Entropy erneut nach den Sternen. Das Spiel ist ab heute über Steam Early Access erhältlich und bietet mit seiner riesigen, beständigen Welt nicht nur eine "Open World"-, sondern eine "Open Universe"-Erfahrung. Zudem bereichert Entropy das MMO-Genre um schnelle, vom Spieler direkt gesteuerte, Raumschlachten in Echtzeit sowie ein dynamisches Handelssystem und Sandbox-Gameplay.
Entropy spielt in einer Zukunft, in der die Menschheit verzweifelt versucht, eine bröckelnde, interstellare Zivilisation am Leben zu halten. Spieler mit Early Access erhalten Zugriff auf über 100 detaillierte Sternensysteme, die nur darauf warten, erforscht zu werden. Doch nicht nur Zielgenauigkeit in den Weltraum-Dogfights sondern auch Teamwork ist gefragt – die Spieler müssen gemeinsam Handel, Bergbau, das Travel-System und vieles mehr managen, denn das alles beeinflusst das Schicksal der gesamten Galaxie. Dank des Early Access ist es den Entwicklern von Entropy möglich, das wertvolle Feedback der Fans für die Perfektionierung des Gameplays bis zum Launch zu nutzen.
Zahlreiche Founders-Packs sind ab sofort erhältlich, welche einen sofortigen Zugang zu Entropy ermöglichen und noch weitere Vorteile bereithalten – darunter Starter-Raumschiffe, Ingame-Währung, mehrere Charakter-Slots und exklusive Avatar-Gegenstände. Käufer eines der beiden Top-Pakete dürfen zudem erleichtert aufatmen, denn Erfahrung und Vermögen werden nicht zurückgesetzt, wenn Entropy die Triebwerke zündet und die Early Access Phase verlässt.
"Endlich können wir Entropy den MMO-Fans vorstellen. Es ist ein sehr ambitionierter Titel für uns und wir können es kaum erwarten zu sehen, wie den Spielern die ersten, direkten Dogfights in einem Weltraum-MMO gefallen", sagt Jack Wulf, Chief Executive Officer bei Artplant. "Entropy über Steam Early Access zu starten, eröffnet uns die Chance mit der Community in Kontakt zu treten und, mithilfe des unschätzbaren Feedbacks der Gamer, die Spielerfahrung weiter zu verbessern."