Triumph Studios, die Entwickler der gefeierten Overlord- und der weltbekannten Age of Wonders-Reihe stellen heute die vierte Anführer-Klasse ihres langerwarteten neuen Titels, Age of Wonders III, vor: Den Erzdruiden.
„Erzdruiden führen ihr Reich von entlegenen Heiligtümern aus. Ihre Städte sind natürliche, autarke Orte, die im Einklang mit der Balance der Welt entstanden sind. Ihre Ländereien sprühen vor Leben, süße Quellen überfluten selbst trockenste Ödlande und lassen dort üppige Wälder entstehen. Den Schutz ihrer Reiche übernehmen Waidmänner, Schamanen und wilde Kreaturen. Sogar die Bäume beugen sich dem Willen eines Erzdruiden. Die druidischen Herrscher, denen ich begegnete, herrschten mit absoluter Macht, die oftmals grausam erschien. Doch bei genauerer Betrachtung erkannte ich, dass sie stets auf das fragile Gleichgewicht der Natur bedacht sind. Um die Kräfte der Natur zu meistern, reicht es nicht aus, blind jede Form von Leben zu verteidigen, denn auch der Tod ist ein natürlicher Bestandteil des Lebens.“ aus: „Die fähigen Herrscher des dritten Zeitalters“, von Ralinstone Pedant, Chronist.
Age of Wonders III kombiniert Charakter-Klassen, wie sie aus Rollenspielen bekannt sind, mit dem Globalstrategie-Genre. Der Anführer ist das Herz der Macht jedes Spielers – stirbt er endgültig, ist die Partie vorbei. Jeder Anführer gehört einem bestimmten Volk an, wählt eine Klasse und dazu Spezialisierungen. Diese legen fest, welche besonderen Zauber und Kräfte er bekommt – teilweise mit Auswirkungen auf sein gesamtes Reich. Der Spieler erschafft so genau den Herrscher, der ihm liegt: eine elfische Prinzessin, den machiavellistischen Schurken oder vielleicht den brutalen Kriegsherren?
Beispiele für besondere Erzdruiden-Einheiten:
- Geist der Ahnen – Erzdruiden rufen die Geister ihrer Vorväter als Unterstützung in den Kampf.
- Riesentier beschwören – Erzdruiden beschwören riesige Tiere, die in ihren Armeen dienen. Dies können unter anderem Riesenspinnen, Schlangen oder gewaltige Greifvögel sein.
- Der Gehörnte Gott – Durch die stillen Wälder pirscht der Gehörnte Gott. Wie die mächtige Eiche, kann ihm selbst der wildeste Eissturm nichts anhaben, auf seinen Ruf hin zucken Blitze – nur das allesvernichtende Feuer verachtet er. Die Tiere des
- Waldes sind seine Kinder und obwohl sein schier unmöglich großes Geweih jeden Hirsch vor Neid erblassen lässt, kann er selbst das dichteste Unterholz und das feinmaschigste Netz jedes Jägers unbehelligt durchschreiten.
Beispiele für besondere Erzdruiden-Fähigkeiten:
- Treibwurzeln – Der Zauber zwingt die Wurzeln, die sich tief im Erdreich winden, an die Oberfläche und verlangsamt Landeinheiten. Alle laufenden Einheiten auf dem Schlachtfeld verlieren die Hälfte ihres Bewegungsradius.
- Hornissenschwarm – Verursacht 25 Schadenspunkte auf dem Ziel und springt danach auf bis zu vier weitere Einheiten, die drei oder weniger Hexfelder entfernt stehen. Maschinen und Untote sind gegen diesen Spruch immun.
- Die Hetzjagd – Alle Truppen des Spruchwirkers werden eins mit der Wildnis und erhaltenen einen festen Willen und bewegen sich mit hoher Geschwindigkeit über alle Arten von Terrain.
Die Klasse des Erzdruiden kann mit jedem der sechs Völker kombiniert werden und durch besondere Fähigkeiten und Spezialisierungen weiter angepasst werden. Mehr Informationen zum Schurken gibt es auf der offiziellen Webseite:
Über die zufallsgenerierten Karten:
Zusätzlich zu den bereits vorgefertigten Karten in der Story-Kampagne und den Szenarien bietet Age of Wonders III einen Zufallsgenerator.
- Zusätzlich zu den bereits vorgefertigten Karten in der Story-Kampagne und den Szenarien bietet Age of Wonders III einen Zufallsgenerator
- Der Generator erlaubt die Erforschung gänzlicher neuer und unentdeckter Karten – sowohl im Single- als auch Multiplayer-Modus.
- Es werden viele variable Arten von Karten unterstützt: Solche mit großer Landmasse oder vielen Inseln oder unterirdische Karten. Es wurde viel Mühe investiert, damit die generierten Karten nicht vorhersehbar aussehen, sondern sich jede einzelne gänzlich neu und anders anfühlt. Auch auf Balancing wurde viel Wert gelegt, die Spieler werden also nicht in ungemütlicher Nachbarschaft zu hochstufigen Behausungen, wie etwa einem Hort voller wilder Drachen, starten.
- Ebenso kann man es dem Zufall überlassen, gegen welche Feinde man antritt.
- Per Schnellstart-Option stellt man lediglich ein paar Basis-Faktoren wie die Katen-Größe oder Spielerzahl ein und kann sofort loslegen.
- Die erweiterten Optionen erlauben es, im Detail einzustellen, was bei der Generierung der Welt berücksichtigt werden soll: Der Anteil von Wasser oder Vulkanen, vielleicht ein komplettes Verbot von Wäldern oder einzelner Völker – alles obliegt dem Spieler.
- Und zu guter Letzt muss auch die Optik stimmen: Flüsse münden in Meere oder Seen, Bergrücken schmiegen sich aneinander, sodass auch die zufallsgenerierten Welten wie von Hand gemacht wirken.