Dawn of Steel ist ein aufwändig produziertes Strategiespiel für iOS-Geräte. Das Spiel wird in den USA entwickelt, das Studio ist Superweapon, eine Art All-Stars-Mannschaft von Strategiespiel-Entwicklern, die schon an Serien wie C&C, Company of Heroes, Empires & Allies und The Lord of the Rings mitgearbeitet haben.
Das Spiel fängt, angepasst auf die Touch-Steuerung, perfekt die Essenz des Echtzeitstrategie-Genres ein: Der Spieler befehligt gigantische Kampfläufer, die er gegen feindliche Basen schickt -- anders als bei vielen Mobilegames sind bei Dawn of Steel dazu Skill und taktisches Geschick erforderlich, nicht nur Truppenmassen und schnelles Klicken. Beim Basenbau ist es ähnlich: Eine gute Verteidigung gelingt nur, wenn man die Verteidigungsanlagen und Gebäude so baut, dass sich Sichtlinien überlappen und Fallen für die Angreifer entstehen. So entsteht ein Strategiespiel von erstaunlicher taktischer Tiefe.
Weitere Infos gibt es auf http://dawnofsteelapp.com (mit regelmäßigen Blogposts des Entwicklers)
Das Spiel fängt, angepasst auf die Touch-Steuerung, perfekt die Essenz des Echtzeitstrategie-Genres ein: Der Spieler befehligt gigantische Kampfläufer, die er gegen feindliche Basen schickt -- anders als bei vielen Mobilegames sind bei Dawn of Steel dazu Skill und taktisches Geschick erforderlich, nicht nur Truppenmassen und schnelles Klicken. Beim Basenbau ist es ähnlich: Eine gute Verteidigung gelingt nur, wenn man die Verteidigungsanlagen und Gebäude so baut, dass sich Sichtlinien überlappen und Fallen für die Angreifer entstehen. So entsteht ein Strategiespiel von erstaunlicher taktischer Tiefe.
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