Jede Legende nimmt irgendwann seinen Anfang. Mehr als 20 Jahre ist es her, dass der Grundstein für einen Titel gelegt wurde, der später als Master of Orion bekannt und zu einer der gefragtesten Spieleserien wurde. In der zweiten Auflage der WG Labs Master of Orion Entwicklertagebücher blicken einige Mitglieder des ursprünglichen Entwicklerteams auf die Wurzeln des Spieles zurück, welches in der Folge das 4X Genre begründen und definieren sollte.
In der aktuellen Folge wird dargestellt, wie Master of Orion ursprünglich ausgelegt war. Spieler werfen einen Blick hinter die Kulissen, wenn Producer, Designer und Komponisten auf die Anfangstage zurück schauen, an denen sie sich zusammen gefunden haben, um ein neuartiges Spiel zu realisieren. Mit einem denkbar kleinen Budget ausgestattet entstehen in den ersten Tagen noch im heimischen Wohnzimmer die ersten Zeilen Code des Spieles, das als Master of Orion zu einem der prägendsten Produkte in der PC Gaming Geschichte werden sollte.
In der aktuellen Folge wird dargestellt, wie Master of Orion ursprünglich ausgelegt war. Spieler werfen einen Blick hinter die Kulissen, wenn Producer, Designer und Komponisten auf die Anfangstage zurück schauen, an denen sie sich zusammen gefunden haben, um ein neuartiges Spiel zu realisieren. Mit einem denkbar kleinen Budget ausgestattet entstehen in den ersten Tagen noch im heimischen Wohnzimmer die ersten Zeilen Code des Spieles, das als Master of Orion zu einem der prägendsten Produkte in der PC Gaming Geschichte werden sollte.