Event[0], das preisgekrönte und erzählstarke Sci-Fi Game, in dem der Spieler eine Beziehung zu einem einsamen Bordcomputer aufbauen muss, wenn er nach Hause kommen möchte, wird im September auf Steam und Humble Store für PC erscheinen. Der neue Trailer stellt die Frage, was du zu einem Computer sagen würdest, wenn dein Leben davon abhinge … Hier geht es zum Trailer: event0game.com.
Die Indie-Produktion hat zum ersten Mal mit einer Konzeptdemo Aufsehen erregt, die einige Indie-Gaming-Awards gewonnen hat. Aus der Ich-Perspektive erzählt, erforscht der Spieler das verwüstete Raumschiff Nautilus. Sein einziger „Gefährte“ ist ein verunsicherter Bordcomputer, eine KI Einheit mit dem Namen Kaizen. Die Interaktion mit dem Computer erfolgt über das Eintippen von Nachrichten an Computerterminals, die sich auf dem ganzen Schiff befinden. Die vielschichte Story entwickelt sich folgerichtig, indem der Spieler mit Kaizen kommuniziert, während er die 3D-Umgebung erforscht, Informationen sammelt und Rätsel löst.
In dem Retro-Zukunfts-Setting, das von Stanley Kubricks „2001: Eine Odyssee im Weltraum“, Stanislav Lems „Solaris“ und Aldous Huxleys „Schöne neue Welt“ inspiriert ist, geht es darum, eine Beziehung mit einer Maschine aufzubauen und dabei eine natürliche Sprache zu verwenden. Kaizen kann prozedural über zwei Millionen Dialogzeilen generieren. Die KI Einheit hat außerdem eine starke Persönlichkeit, die sich an das menschliche Wesen anlehnt. Der Spieler kommuniziert also mittels Textnachrichten und Kaizen antwortet. Wie in jeder Beziehung kann es Dankbarkeit geben, Enttäuschung oder Neid. Kaizen reagiert unterschiedlich, je nach „Gemütsverfassung“ und „Laune“. Indem du die „Ängste“ und „Gefühle“ deines virtuellen Gefährten kennenlernst und analysierst, kannst du einen Weg finden, wie du wieder zur Erde zurückgelangen kannst. Dabei deckst du die geheimnisvolle Geschichte des Raumschiffs und der Gesellschaft von 1980 auf, der das Raumschiff entstammt.
Event[0] war zunächst ein Projekt von Studenten, das auf sechs Monate angelegt war, und hat sich unter den Fittichen der Ocelot Society, die von Mitgliedern des studentischen Teams gegründet wurde, zu einem Volltitel entwickelt. Unterstützt wird die Entwicklung von der französischen Organisation CNC, die künstlerische Projekte fördert, und von einem Indie-Fonds, mit dem unabhängige Entwickler unterstützt werden.
Zusätzlich zu der unheimlichen Erforschung des Raumschiffes ist es möglich, wirklich furchterregende Spacewalks zu unternehmen. Es gibt keinen Soundtrack im traditionellen Sinn, alle Geräusche kommen von Gegenständen aus der Umgebung. Das gilt auch für gelegentlich vorkommende Musikstücke. Das Schiff ist so etwas Ähnliches wie der Körper des Bordcomputers. Es „reagiert“ auf Kaizens Stimmungen mit unterschiedlichen Geräuschen, die dem Spieler wertvolle Hinweise geben.
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