Indie-Entwickler Tri-Coastal Games www.tricoastalgames.com/ präsentiert den Release Trailer seines herausfordernden Sci-Fi Arcade Shooters Dystoria . Das Spiel steht ab 21. Februar auf Steam - http://store.steampowered.com/app/516580/ - zur Verfügung und kostet $14.99/£10.99/€14.99.
https://www.youtube.com/watch?v=fZsDe8RgrIE
Dystoria ist ein 360 Grad Weltraumshooter, dessen Mechanik es erlaubt, in jeder beliebigen Richtung über die Oberflächen der 3D Umgebung der Levels zu gleiten. Trotzdem ist Vorsicht geboten, denn das Raumschiff kann nur vorwärts schießen, egal in welche Richtung man steuert und in welchem Level man sich befindet.
Navigiert entlang der exakten und korrekten Route, um Feinde zu erfassen und zu eliminieren. Noch herausfordernder wird es, wenn ihr die wertvollen Orbs einsammelt, während ihr eurer Route folgt und weitere, faszinierende Elemente des Spiels erlernt.
Die Hintergrundgeschichte lässt den Spieler tief in diese Arcade Erfahrung der epischen 1980 Jahre eintauchen.
Das Spiel bietet erbarmungslosen und dennoch natürlichen Fortschritt. Es beginnt leicht und wird mit zunehmender Dauer komplexer. Die Levels variieren in ihrer Größe, doch jedes endet in einem überraschenden Höhepunkt, was zur Herausforderung und zum Fokus von Dystoria beiträgt.
Dystoria beinhaltet bewegliche Plattformen, Schalter zum Öffnen von Türen, Auslöser, die die Levelgeometrie verändern, tödliche, bewegliche Laser, denen es auszuweichen gilt, zerstörbare Blöcke, die man hochjagen kann (hinter denen sich oftmals versteckte Areale mit wertvollen Pickups verbergen) und noch viel mehr.
“Aufgrund der 3D Navigation im Spiel ergibt sich ein belebendes Schwindelgefühl, das auf seine Weise bewusstseinsverändernd wirkt. Einige Spieler werden eine Weile brauchen, um sich zurechtzufinden. Der Verstand muss in ungewöhnlichen Bahnen denken, doch es wird leichter, je mehr er das tut. Eine überaus lohnenswerte Erfahrung.”
Dystoria beinhaltet nicht nur eine Vielzahl an stationären und beweglichen Gegnern, sondern auch großartige, mit tollem Artdesign ergänzte Vektor-Präsentation und eine eingängige Steuerung, wahlweise auch auf dem Gamepad. Auch die Pickups und der allgemeine Spielfluss erlauben sofortigen und herausfordernden Spielspaß. Die Musik wurde von 80er Jahre Arcade-Spielen inspiriert, die einen durchgängigen Soundtrack während des Spielens boten und so zum vollständigen Eintauchen in die unendlichen Weiten des Alls einladen.
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