PAST CURE: Phantom 8 Studio gibt Veröffentlichungstermin seines Action-Stealth-Thrillers bekannt
Der Berliner Indie-Entwickler Phantom 8 Studio ist mit dem Action-Stealth-Thriller PAST CURE zurück auf der Bildfläche und hat gleich zwei Neuigkeiten im Gepäck: Ein kurzes, aber intensives Ankündigungsvideo und das offizielle Veröffentlichungsdatum.
Mit Stolz verkündet Phantom 8, dass PAST CURE am 2. Februar 2018 für diverse Plattformen erscheinen wird.
Gemeinsam mit Partnern einigte man sich auf den 2. Februar 2018 als Veröffentlichungsdatum für PAST CURE. Das Spiel wird weltweit im PlayStation Store und im Xbox Store sowie auf Steam verfügbar sein. Darüber hinaus sind Hardcopy-Versionen für den Einzelhandel in Europa, den Nahen Osten, Neuseeland, Australien, Korea wie auch Nord- und Südamerika vorgesehen. Dabei wird PAST CURE in der Ausgangssprache Englisch verfügbar sein und bietet folgende, lokalisierte Untertitel an: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Koreanisch, Russisch, Japanisch, traditionelles Chinesisch und vereinfachtes Chinesisch.Ein düsterer Psychothriller
PAST CURE erzählt die Geschichte des gepeinigten Ian, der verzweifelt auf der Suche nach seiner Identität ist.
Dabei ist der mysteriöse Plot von PAST CURE nicht das, was er vorgibt zu sein: Die Geschichte, die zwischen Ians Realität und seinen Träumen erzählt wird, ist mysteriös und spornt den Spieler an, seine aufgestellten Vermutungen immer wieder neu zu überdenken – bis zur letzten Spielsekunde. Das Storytelling geschieht sowohl über die Missionen, als auch über die verschiedenen Level, sodass man mit dem Voranschreiten des Spiels immer mehr über Ians Vergangenheit erfährt und sich der Wahrheit vermeintlich einen Schritt näher weiß. Beide Elemente - Missionen und Level - sind linear aufgebaut und saugen den Spieler durch bildgewaltige, narrative Erlebnisse förmlich in die Story ein. Durch die Verwendung cineastischer Cut-Scenes und einer minimalistisch gehaltenen Ingame-Anzeige (HUD) wird die Spielerfahrung noch immersiver. Im Verlauf der Story verändern sich Spielumgebung und auch das Gameplay: Surreale, dunkle Traumsequenzen, Überlebensszenen und Puzzle Games werden bewusst in Kontrast zu Ians grobkörniger, aber stylischer Realität gesetzt und lassen dem Spieler die Wahl, ob er diese Szenen durch Stealth- oder Action-Gameplay erlebt. Charaktere, denen Ian in den Spielszenen begegnet, haben einen visuellen Einfluss auf das Level– und Gameplay-Design und damit letztendlich auch auf bestimmte Momente während der Missionen.