PUBG: BATTLEGROUNDS - Interview mit Production Director Taehyun Kim

Emanuela (12. Dezember 2023 18:15 )
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PUBG: Battlegrounds Interview zur neuen Map

PUBG-Fans aufgepasst, wir präsentieren euch heute ein exklusives Interview mit Production Director Taehyun Kim, der einige Fragen rund um Map Rondo beantwortet.


Bevor es zum Interview geht, möchte ich euch erst einmal etwas von Taehyun Kim, der mit dem Südkoreanischen Sänger V, nichts zu tun hat, erzählen. Taehyun Kim ist seit der Anfangsphase der Entwicklung von PUBG: BATTLEGROUNDS im Jahr 2016 dabei und leitet nun die PUBG: BATTLEGROUNDS In-game Unit. Er ist für die gesamte Kartenentwicklung für PUBG: BATTLEGROUNDS verantwortlich. Bevor er zu KRAFTON kam, arbeitete er etwa sieben Jahre lang an der Hintergrundgrafik von FPS-Spielen und drei Jahre lang an der Hintergrundgrafik von RPG-Spielen in anderen Spielefirmen. Er begann mit der Entwicklung von Spielen in einem Character-Team einer koreanischen Spielefirma.


Wie ist der Gestaltungsprozess bei einer neuen Karte und worauf achten Sie dabei?

Wenn wir eine neue Karte gestalten, berücksichtigen wir sowohl die Interessen unserer Spieler als auch die des Entwicklerteams. Der Prozess umfasst mehrere Monate der Entwicklung, einschließlich aller Prototyptests und dem Identifizieren von Unstimmigkeiten und anderen besonderen Auffälligkeiten.

Wir legen außerdem ein großes Augenmerk auf das Thema Esport, da wir wissen, dass die Esport-Integration der Karte zu einer schnelleren Akzeptanz bei Spielern und Zuschauern führen kann.


Was macht Rondo im Vergleich zu vorherigen Maps so besonders?

Jede PUBG: BATTLEGROUNDS-Karte hat ihre eigenen einzigartigen Merkmale. Unsere Entwickler versuchen immer, jeder neuen Karte etwas visuell anderes zu geben. Viele unserer aktuellen Karten bedienen sich z. B. eines westlichen Settings; Deston, unsere 9. Karte, wurde von Texas, USA, inspiriert und war bei vielen Fans im Westen sehr beliebt. Bei der Konzeption der neuen Karte Rondo wollten wir eine visuell neue Map herausbringen, was uns dazu veranlasst hat, eine Karte mit ostasiatischem Touch zu entwickeln.

Die Kombination aus einer modernen Stadt mit hochmodernen Gebäuden und Orten mit alter, traditioneller Schönheit in Rondo sorgt dafür, dass die Spieler eine größere Vielfalt für ihr strategisches Vorgehen haben. Sie bietet außerdem eine Reihe von Handlungsmöglichkeiten und ein erfrischendes Spielerlebnis mit neu eingeführten Features und Inhalten, die die Kernelemente von PUBG: Land, Loot, Survive leicht tweaken.

Die neue Karte hat riesige spielbare Gebiete, daher dachten wir, dass es langweilig wäre, jeden Ort mit demselben Designkonzept aus derselben Epoche zu füllen. Deshalb haben wir uns entschieden, verschiedene Epochen in das Visual Design der Karte einzubauen. Gleichzeitig haben wir versucht, durch gut aufeinander abgestimmte Farbtöne und Abstufungen dafür zu sorgen, dass sich die Karte überall gleich anfühlt, egal wo man sich befindet. In Rondo gibt es aber auch verschiedene Orte, die sich durch traditionelle Schönheit auszeichnen – für diese Gebiete haben wir versucht, verschiedene Farbtöne für Gebäude und Geländetypen zu verwenden, um für ein wenig Abwechslung zu sorgen.


Was ist Ihr Lieblingsfakt über Rondo?

Ich glaube, dass visuelle Elemente das Interesse der Spieler wecken, während Gameplay-Elemente zur Player-Bindung beitragen. Es fällt mir schwer, hier nur einen Aspekt auszuwählen, da Rondo so konzipiert wurde, dass sowohl visuelle als auch spielerische Elemente im Vordergrund stehen.


Was waren die Herausforderungen bei der Entwicklung von Rondo/einer neuen Karte im Allgemeinen?

Eine weitere 8x8-Karte, Erangel, ist von Meer umgeben, während Rondo größtenteils aus Land besteht. Wir haben daher beschlossen, im Vergleich zu Erangel mehr Dörfer und weitere themed Locations in die neue Karte aufzunehmen. Allerdings hätte das Hinzufügen von zu vielen solcher Orte zu Leistungseinbußen geführt, also haben wir uns bemüht, sinnvolle Orte zu schaffen, die „frei“ sind, ohne aber einfach leer zu sein. Wir hatten auch viele Diskussionen mit unseren Leveldesignern über die Anzahl, Lage und Platzierung der Dörfer und individuellen Themengebiete.



Wie berücksichtigt ihr das Feedback der Community bei der Entwicklung?

Das Feedback der Spieler hat zu jeder Zeit die Aufmerksamkeit unseres Entwicklungsteam. Tatsächlich gehen viele der Gameplay-Verbesserungen auf genau diesen wertvollen Input zurück. Wir bemühen uns, in allen Entwicklungsphasen die Aspekte zu identifizieren, die wir bei der Entwicklung aus der Sicht der Spieler übersehen haben und das stellt natürlich eine große Herausforderung dar. Es kann schwierig sein, das Feedback der verschiedenen Spielertypen in Einklang zu bringen und in ein kohärentes Ergebnis einfließen zu lassen, so dass es nahezu unmöglich ist, wirklich alle zufrieden zu stellen. Unser primäres Ziel ist es jedoch, den Spielspaß für unsere Spieler stets zu erhöhen und wir planen ganz aktiv, wertvolles Feedback in das Spiel einzubauen, wann immer es möglich ist.


Wie sieht das Playtesting für eine neue Karte aus?

Wir beziehen das Feedback aus mehreren internen Tests mit ein. Wir konzentrieren uns dabei auch auf die Aspekte, die die Chance erhöhen, ein frisches Spielerlebnis zu kreieren und den Spielspaß im Game zu maximieren.


Gibt es Bereiche, auf die Sie besonders stolz sind?

Die Gebiete Yu Lin und Jadena City sind einigen vielleicht schon bekannt, da sie im Trailer häufiger vorkommen. Abgesehen von diesen zwei Orten ist Mey Ran mein Lieblingsort, der im Osten von Rondo liegt. Mey Ran ist ein kleines Gebiet, zeigt sich aber mit ganz großer Schönheit. Diese traditionell gestaltete Stadt zeichnet ein harmonisches Spiel aus Wasser und Gebäuden aus – so können die Spieler auf dem Fluss kämpfen während neben ihnen schöne Lotosblumen schwimmen. Ich empfehle, sich diesen Ort auf jeden Fall einmal genauer anzuschauen.

Darüber hinaus bieten beeindruckende Klippen und Bodenklippen auf offenem Gelände eine ganz neue Art von Spielerlebnis, das sich deutlich von dem unterscheidet, was auf anderen Karten bisher erlebt werden konnte.


Vielen Dank Herr Taehyun Kim für Ihre Zeit und der Beantwortung der Fragen zu PUBG und Map Rondo.



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