Firefly Studios enthüllen vier neue Einheiten für Stronghold: Warlords
Neues Gameplay zeigt den Ninja, Kriegermönch, Imperiale und Hilfskavellerie in Aktion
London, Vereinigtes Königreich – 30. September, 2020 — Der Stronghold: Warlords Entwickler Firefly Studios hat neues Gameplay-Material veröffentlicht, das vier brandneue Einheiten enthüllt, die zu ihrem kommenden "Castle Sim" -RTS kommen. Jede Einheit besitzt ihre eigenen Spezialfähigkeiten, Kontern und Taktiken. Der Ninja, der Kriegermönch und die berittene Kavallerie geben in diesem neuen Video ihr Debüt in der Stronghold-Serie:
Der Ninja, der Kriegermönch, die Imperiale und die Hilfskavallerie reihen sich neben 16 Einheiten und 10 Belagerungswaffen ein, die allen Spielern im Scharmützelmodus und im Mehrspielermodus zur Verfügung stehen. Mit mehr speziellen und montierten Einheiten als je zuvor zielen die neuen Einheiten von Stronghold: Warlords darauf ab, das Gameplay der Kernserie für langjährige Fans und Neulinge gleichermaßen aufzumischen.
Ninja
Die Stationierung von Truppen an Burgmauern, das Aufstellen von Fallen und sogar das Verstecken des eigenen Lords wurde ängstlichen Stronghold-Spielern eingefleischt, seit Assassins zum ersten Mal in die Serie aufgenommen wurden. Stronghold: Warlords hält auch hier wieder neues bereit, wenn auch mit einigen interessanten Änderungen, die dich dem neuen Setting anpassen.
Der Ninja ist stark darauf angewiesen, unentdeckt zu bleiben, da sein Geschäft die Spionage ist. Ninjas sind in der Lage, mit ihrem Shuriken-Angriff aus der Ferne hohen Schaden zu verursachen. Zusätzlich zu den klassischen Unsichtbarkeits- und Wandkletterfähigkeiten sind Ninjas mehr „Zuschlagen und Wegrennen" als Assassinen aus früheren Strongholds.
Ninjas stellen eine beachtliche Bedrohung dar, wenn sie in kleinen Trupps eingesetzt werden. Spieler müssen stets wachsam bleiben, wenn sie Tod durch Ninjitsu vermeiden wollen, denn Ninjas können mehrere kräftige Einheiten in kurzen Abständen ausschalten.
Kriegermönch
Der Kriegermönch ist ein vielseitiger Soldat mit speziellen Anwendungen auf dem Schlachtfeld und eine fein geschliffene lebende Waffe. Leicht gepanzert und flink auf den Füßen, kann diese Einheit schnell hohen Schaden verursachen und ist für Überraschungsangriffe gedacht.
Wenn er von drei oder mehr feindlichen Einheiten umgeben ist, wird der Spinangriff des Kriegermönchs ausgelöst, der in der Nähe befindliche Feinde aus der Reichweite wirft und gleichzeitig Schaden verursacht. Der Kriegermönch wurde entwickelt, um feindliche Streitkräfte zu stürmen und rivalisierende Spezialeinheiten wie den kaiserlichen Gardisten abzuwehren. Er eignet sich hervorragend, um das Auf und Ab einer Schlacht schnell zu ändern.
Imperiale Kavellerie
Diese hart schlagenden Reiter benötigen Rüstungen, Schwerter und natürlich ein Ross im Stall, um rekrutiert zu werden. Die Imperiale Kavallerie gleicht ihre langsame Bewegungsgeschwindigkeit mit einer besonderen Fähigkeit aus, die bei richtiger Anwendung schnell schweren Schaden verursachen und sogar schwächere Truppen zurückwerfen kann, indem sie ihre Feinde niederstürmt.
Die hohe Schadensleistung und die schwere Rüstung der Imperialen Kavallerie machen sie äußerst Robust auf dem Schlachtfeld. Als solche sind sie besser geeignet, feindliche Linien zu durchbrechen als ihre Hilfskollegen und erfüllen auf dem Schlachtfeld eine andere Funktion.
Ihre Stoßfähigkeit kann auch verwendet werden, um Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen, sie schnell zu flankieren oder einfach Formationen direkt anzugreifen, um ihre Frontlinie zu schwächen und zu verschieben.
Hilfskavellerie
Die Hilfskavallerie bewegt sich schneller als ihre schwer gepanzerten imperialen Gegenstücke und ist das A und O eines berittenen Angriffs. Diese schneller gesattelten Einheiten sind mit einer leichten Rüstung, einem Schild und einer Lanze ausgestattet.
Die Hilfskavallerie ist in der Lage, schnell zu reagieren und den Kurs zu ändern. Sie wurde entwickelt, um die schlimmsten Abwehrkräfte des Feindes zu überwinden und deinen stärkeren Einheiten den Durchstoß zu ermöglichen.
Die Veröffentlichung ist für den 26. Januar 2021 auf Steam geplant. Weitere Informationen zu Stronghold: Warlords findest du auf der offiziellen Website des Spiels: www.StrongholdWarlords.com
About Stronghold: Warlords
The latest 'castle sim' RTS from Firefly Studios, Stronghold: Warlords allows you to recruit, upgrade and command AI warlords across the battlefield. Each warlord under your command boosts your strategic prowess with their own unique perks, characteristics and upgradeable abilities. Use them to boost your industry, fortify defences or team up for a pincer attack! Each campaign mission, skirmish game and multiplayer battle means a fresh set of warlords to command and new strategic depth. Stronghold: Warlords is Firefly's first game to recreate the castle economies of the Far East, allowing you to command Mongol hordes, imperial warriors and samurai clansmen as you lay siege to Japanese castles and fortified Chinese cities. Besiege historical warlords using new gunpowder-fuelled siege weapons and a completely new way to play Stronghold. For the latest news on Stronghold: Warlords visit www.strongholdwarlords.com.
About Firefly Studios
Firefly Studios is an independent PC games developer specializing in real-time strategy and MMO titles since 1999. Formed by Simon Bradbury and Eric Ouellette of Caesar and Lords of the Realm fame, the company has brought to market many high profile and commercially successful strategy games. These include the Stronghold series with lifetime sales of seven million and Stronghold Kingdoms, which currently has over seven million registered players. Firefly has offices in the UK and US with around 30 full and part-time staff. For more information visit their website at www.fireflyworlds.com or follow @fireflyworlds on Twitter.