NVIDIA DLSS 3.5 ab 21. September in Cyberpunk 2077 und Chaos Vantage verfügbar, außerdem werden Lies of P, Party Animals, Warhaven und Witchfire mit Day-One-DLSS-Unterstützung eingeführt
am 21. September debütiert NVIDIA DLSS 3.5 in Cyberpunk 2077 und Chaos Vantage.
NVIDIA DLSS 3.5 macht die Spiele mit der Einführung von Ray Reconstruction, einer neuen KI-gestützten Technik, die die Qualität des Raytracing weiter verbessert, noch schöner, realistischer und immersiver. In den Anwendungen wurden die Raytracing-Vorschauen und Viewports erheblich verbessert, so dass Entwickler das Endergebnis vor dem zeitaufwändigen Rendern besser visualisieren können.
DLSS 3.5 ist für alle GeForce-RTX- und NVIDIA-RTX-Benutzer verfügbar. Eine vollständige Übersicht über diese neue Technologie gibt es im Artikel zur Ankündigung von NVIDIA DLSS 3.5.
Weitere DLSS-Neuigkeiten sind Lies of P, Party Animals, Warhaven und Witchfire, die alle in dieser Woche mit DLSS-Unterstützung an den Start gehen, und eine offene Beta für The First Descendant, welches bald DLSS 3-beschleunigt ist.
NVIDIA DLSS 3.5 kommt am 21. September auf den Markt
NVIDIA treibt die Rendering-Technologie mit der Einführung von NVIDIA DLSS 3.5 einmal mehr voran. Ray Reconstruction ist ein neues KI-Modell, das ray-traced Bilder für intensive ray-traced Spiele und Anwendungen verbessert.
Die Ray Reconstruction ersetzt manuelle Denoiser, die gesampelte Strahlen in eine Szene auflösen, durch ein von NVIDIAs Supercomputern trainiertes KI-Netzwerk, das qualitativ hochwertige Pixel zwischen den Strahlen erzeugt.
DLSS 3.5 wurde mit fünfmal mehr Daten als DLSS 3 trainiert und erkennt verschiedene Raytracing-Effekte, um intelligentere Entscheidungen über die Verwendung von zeitlichen und räumlichen Daten zu treffen und hochfrequente Informationen für ein hochwertiges Upscaling beizubehalten.
Cyberpunk 2077 erhält am 21. September ein Upgrade auf DLSS 3.5
Am 21. September wird das Update 2.0 von Cyberpunk 2077 mit einer Vielzahl von Verbesserungen, darunter DLSS 3.5, veröffentlicht. In Cyberpunk 2077's Ray Tracing: Overdrive Mode verbessert DLSS 3.5's neue Ray-Reconstruction-Technik die Qualität und Klarheit der Reflexionen, die globale Beleuchtung ist noch genauer und die Beleuchtung reagiert dynamischer, für ein noch besseres, immersives und realistisches Erlebnis.
Und am 26. September erscheint Cyberpunk 2077: Phantom Liberty mit vollständigem Raytracing und DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction. Phantom Liberty ist ein neues Spionage-Thriller-Abenteuer für Cyberpunk 2077.
"Dank der intelligenten Technologie von DLSS 3.5, die von der KI-Rendering-Power angetrieben wird, kann man Cyberpunk 2077: Phantom Liberty´s neuesten Schauplatz Dogtown von seiner besten Seite erleben - mit schärferen Bildern, präziserer Beleuchtung und den höchstmöglichen Frameraten." - Jakub Knapik, VP of Art, Global Art Director, CD PROJEKT RED
Für weitere Informationen über die Einführung von DLSS 3.5 und der Ray Reconstruction in Cyberpunk 2077 und Cyberpunk 2077: Phantom Liberty gibt es den Artikel zur Einführung von Cyberpunk 2077 DLSS 3.5 und den neuen Cyberpunk 2077:-Phantom-Liberty-RTX-Technologie-Trailer.
DLSS 3.5 für Creators: Chaos Vantage-Upgrades am 21. September, NVIDIA Omniverse im Oktober
Kreativplattformen und -applikationen weisen eine große Vielfalt an Inhalten auf, die für herkömmliche Denoiser schwierig zu bearbeiten sind, da sie eine manuelle Abstimmung pro Szene erfordern. Dies führt dazu, dass bei der Vorschau von Inhalten eine suboptimale Bildqualität erzielt wird. Mit DLSS 3.5 ist das neuronale KI-Netzwerk in der Lage, eine Vielzahl von Szenen zu erkennen und qualitativ hochwertige Bilder während der Vorschau und vor dem endgültigen Rendering zu erzeugen.
Chaos Vantage ist ein beliebtes 3D-Visualisierungstool, mit dem man große Szenen in einer vollständig ray-traced Umgebung erkunden kann. Vantage, das bereits auf RTX-Grafikprozessoren mit NVIDIAs OptiX Denoiser und NVIDIA Super Resolution beschleunigt wird, wird am 21. September um Unterstützung für Ray Reconstruction erweitert, um die Bildqualität weiter zu verbessern - ein enormer Vorteil für Entwickler, die in komplexen Szenen navigieren.
NVIDIA Omniverse USD Composer, eine vollständig anpassbare App für den Aufbau von OpenUSD-Welten, mit der Anwender großflächige Szenen zusammenstellen, beleuchten, simulieren und rendern können, wird mit den DLSS 3.5-Updates im Oktober auf den Markt kommen.
Diese Woche kommen weitere DLSS-Spiele:
- The First Descendant Open Beta beginnt heute, mit DLSS 3
- The First Descendant: DLSS-3-4K-Vergleichsvideo: https://youtu.be/2hJ_d-iI5Gc?feature=shared
- Warhaven startet am 20. September mit DLSS 3
- Warhaven: DLSS-3-4K-Vergleichsvideo https://youtu.be/MafpYyleLGw?feature=shared
- Witchfire geht am 20. September mit Unterstützung für DLSS 3 & Reflex in den Early Access
- Party Animals startet am 20. September mit DLSS 2 und Reflex
Schauen Sie nächste Woche für noch mehr RTX-Spiele vorbei
Vor fünf Jahren hat sich NVIDIA auf eine revolutionäre Reise begeben: Sie wollten die Grafik mit neuronalem Rendering und künstlicher Intelligenz neu definieren. DLSS hat einen langen Weg hinter sich und beschleunigt jetzt die Leistung in über 340 veröffentlichten Spielen und Apps. Und DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction wird die Power der künstlichen Intelligenz nutzen, um Spiele und Apps noch schöner und realistischer zu machen, angefangen mit Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, und Chaos Vantage.