Neuer OBS-Studio-Release, Reallusion iClone Plug-In und unglaubliche 3D-Künstler dieses Mal bei 'In The NVIDIA Studio'
diese Woche stellen zwei talentierte Künstler ihre Werke bei “In The NVIDIA Studio” vor, Nourhan Ismail und Ravissen Carpenen.
Der erste Artist dieser Woche, Nourhan Ismail, ist eine talentierte, autodidaktische 3D-Künstlerin. Sie zeigt ihr persönliches NVIDIA Studio mit dem Namen Creator by Day, Gamer by Night. Ihr farbig leuchtendes Werk mit faszinierenden Details ist im isometrischen Kunststil und mit beeindruckender grafischer Wiedergabetreue gestaltet.
Ismails kreative Reise begann bereits in jungen Jahren als eine Form der Flucht vor dem bewaffneten Konflikt in ihrer Heimat Syrien. Während dieser Zeit litt ihre Familie unter vielen Schwierigkeiten, einschließlich des Verlusts ihres Hauses.
Ihre Umgebung dient ihr nach wie vor als Rohmaterial für ihre Kreationen und verleiht jedem Stück Authentizität. So entstand der isometrische Einzelzimmer-Stil.
Für dieses Werk begann sie mit 3D-Skizzen in Blender. Blender Cycles RTX-beschleunigtes OptiX-Raytracing im Viewport mit ihrer GeForce-RTX-3080-Ti-GPU sorgte während des gesamten kreativen Prozesses für reibungslose Bewegungen im Ansichtsfenster. Ismail nahm letzte Korrekturen in der Postproduktion in Adobe After Effects vor. Mehr als 30 GPU-verstärkte Effekte beschleunigten den Prozess erheblich und ermöglichten es ihr, das Projekt in kürzester Zeit fertigzustellen.
"Es wird immer schwierige Zeiten geben, also gebt niemals auf und glaubt weiter an euch selbst", so Ismails Worte für alle Content-Schaffenden - weise Worte, die jeder verinnerlichen kann.
Auch diese Woche dabei ist Ravissen Carpenen. Der erstaunliche Digitalkünstler serviert zu Thanksgiving, ein Festmahl aus köstlichen, fotorealistischen 3D-Renderings, die von seiner GeForce-RTX-GPU und KI-gestützten Tools unterstützt werden.
Um seine köstlichen Häppchen zum Leben zu erwecken, verwendet Carpenen die Funktionen von Marmoset Toolbag für Ambient Occlusion, Krümmung, Normalen und Dicke, um die ZBrush-Meshes von High-Poly- zu Low-Poly-Modellen als 32-Bit-Texturen zu erstellen. Sein GeForce-RTX-3070-GPU-betriebenes System mit RTX-Beschleunigung optimierte seine Meshes sofort, und das RTX-beschleunigte Raytracing und das OptiX AI-betriebene Denoising ermöglichten auch eine flüssigere Bewegung im Viewport.
Und nicht vergessen: Livestreamer, die OBS Studio verwenden - eine kostenlose Open-Source-Software für Videoaufnahmen und Live-Streaming - können das neueste Update mit HDR10-Aufnahmeunterstützung, WHIP- und WebRTC-Ausgabe und mehr herunterladen. Weitere Details gibt es hier.
In dem “In The NVIDIA Studio”- Blog dieser Woche, gibt es ergänzende Assets, mehr über Ismails inspirierende Geschichte und mehr zu dem was Carpenen ausgeheckt hat. Auf seinem YouTube-Kanal - CG Realism - gibt es köstlichen Zeitraffer-Videos. Außerdem gibt es mehr Infos zu dem Reallusion AccuFACE Plug-in für die Echtzeit-3D-Animationssoftware iClone, mit dem sich Gesichtsausdrücke ohne teure Spezialausrüstung präzise erfassen lassen.