Exklusives Interview mit Annecy Studio und den "The Fate of Baldr''-Game Devs
Ich hatte die Gelegenheit, ein Interview mit dem Spielestudio "Ananki Studio" zu führen und habe ein paar Fragen zu ihrem kommenden Spiel "The Fate of Baldr" gestellt, lest das Interview hier. Vielen Dank auch an André für die Beantwortung aller Fragen an unsere Community.
Wie bist du Spieleentwickler geworden?
Hallo und vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, etwas über uns und The Fate of Baldr zu erfahren!
Ananki Game Studio ist ein kleines Indie-Spielestudio aus Oslo, Norwegen. Das Unternehmen wurde 2017 als Hobbyprojekt gegründet, aber wir haben schnell festgestellt, dass Spieleentwicklung viel mehr Spaß macht als unsere normalen Jobs. Im Jahr 2020 erhielten wir Zugang zu einer Finanzierung, die es uns ermöglichte, unseren normalen Job zu kündigen und uns zu 100% auf die Spieleentwicklung zu konzentrieren.
Nach einigen kleineren Projekten für den mobilen Markt wollten wir unbedingt ein richtiges PC-Spiel entwickeln. Wir diskutierten alle Ideen, die wir hatten, und beschlossen, das beste Spiel zu entwickeln, das wir mit den uns zur Verfügung stehenden Ressourcen machen konnten. Seit 2021 arbeiten 3 Leute in Vollzeit an The Fate of Baldr.
Du arbeitest gerade an dem Spiel "The Fate Of Baldr". Kannst du uns bitte mehr darüber erzählen?
The Fate of Baldr ist eine Mischung aus Tower-Defense-Spiel und Third-Person-Shooter. Es ist ein Online-Koop-Spiel, bei dem bis zu 4 Spieler zusammen oder als Einzelspieler spielen können.Du kannst zwischen vier verschiedenen Klassen wählen, jede mit ihren eigenen Fähigkeiten und Zugang zu einzigartigen Türmen.
Der Spieler muss die neun Welten des Kosmos bereisen und Questgegenstände sammeln, um Baldr von den Toten zurückzubringen. Auf jedem Planeten müssen Sie:
Ressourcen einsammeln. Die Rohstoffe können an Rohstoffknotenpunkten auf der Karte oder als Beute von Feinden und Kreaturen gesammelt werden.
Baue Verteidigungstürme an wichtigen Stellen und Totems, um die Feinde daran zu hindern, dein Wikingerschiff zu zerstören.
Wehren Sie feindliche Angriffe ab und besiegen Sie schließlich den Weltboss, um den Questgegenstand zu erhalten.
Auf jedem Planeten gibt es ein allgemeines taktisches Element. Die Feinde werden stärker, wenn das Tageslicht schwindet. Du kannst entweder viele Ressourcen sammeln und dich stärkeren Feinden stellen oder die Feindwelle früh starten und schwächere Feinde mit weniger Türmen bekämpfen.
Zwischen den Kämpfen ruhen sich die Wikinger in ihrem Mutterschiff aus. Hier kann Spieler 1 (der Wirt) einige spezielle Ressourcen ausgeben, um verschiedene Dinge zu verbessern. Einige Upgrades schalten Fähigkeiten wie Schilde, Parierangriffe, starke Nahkampfangriffe, Munitionstropfen und so weiter frei. Andere Upgrades verringern die Kosten für den Bau von Türmen und verbessern die Werte der Türme (Schaden, Reichweite, Feuerrate).
Wie sind Sie auf die Idee gekommen, sich für die Wikinger zu entscheiden?
Im norwegischen Schulsystem lernen wir viel über die nordische Mythologie, denn sie ist ein Teil unseres Erbes. Alle Gegner und Bosse, denen der Spieler gegenübersteht, sind stark von diesem Universum inspiriert. Die verschiedenen Welten, die der Spieler besuchen wird, sind die neun Reiche der nordischen Mythologie. Wir wollten uns jedoch nicht auf die Speere, Bögen und Pfeile der Wikingerzeit beschränken. Wir fanden es richtig lustig, die Wikinger mit Hightech-Waffen auszustatten und sie in einem düsengetriebenen Wikingerschiff durch das Universum reisen zu lassen.
Gibt es irgendetwas in "The Fate of Baldr", das es einzigartig macht und von anderen Tower Defense-Abenteuern unterscheidet?
Das Wichtigste ist die Mischung aus Tower Defense und Third-Person-Shooter, was nicht viele andere Spiele tun.Außerdem gefällt uns die Art und Weise, wie wir das Multiplayer-System eingerichtet haben. Wenn man mit Freunden zusammen spielt, kann man die Belohnungen und den Klassenrang immer noch in sein Einzelspielerspiel mitnehmen.
Wir glauben, dass den Spielern auch das Universum, das wir geschaffen haben, gefallen wird. Wir geben den Wikingern nicht nur Sci-Fi-Waffen und Jetpacks, sondern haben auf jedem Planeten ein einzigartiges Biom geschaffen. Ihr werdet auf dem Gebirgspass von Jotunheim, den eisbedeckten Seen von Niflheim oder dem Vulkanplaneten Muspelheim gegen Feinde kämpfen, um nur einige zu nennen.
Was war Ihr schönster Moment während der Entwicklung (bis jetzt)?
Es ist immer schön zu sehen, wie die Spieler das Spiel spielen und genießen! Es gibt einige Youtube-Videos von Spielern, die nach einem Next Steam-Fest, an dem wir teilgenommen haben, zum ersten Mal auf die frühe Demo reagiert haben. Das gab uns die Zuversicht, unseren Weg weiterzugehen, aber auch die Einsicht, Dinge zu ändern, die nicht so funktionierten wie geplant.Es gab viele Hürden, die wir während der Entwicklung überwunden haben, und es ist immer ein gutes Gefühl, eine zu überwinden. Ein paar Beispiele:
Wir haben es geschafft, den Multiplayer recht früh zum Laufen zu bringen. Das war eine große Sache, die bewiesen hat, dass wir die Art von Spiel, die wir uns vorstellten, auf jeden Fall schaffen konnten.
Vor einem Jahr kämpften wir mit einem Fehler, der dazu führte, dass das Spiel im Mehrspielermodus nach einer Weile abstürzte. Wir haben wahrscheinlich zwei bis drei Wochen gebraucht, um herauszufinden, was los war. Das Problem wurde dadurch verursacht, dass wir zu oft zu viel an die Steam-Server gesendet haben. Wir waren wirklich froh, als wir dieses Problem endlich lösen konnten.
Welches ist Ihr Lieblingsspiel und warum?
Oh, da gibt es so viele, aus denen man wählen kann! Ok, also werde ich (André 43) zwei auswählen, die für mich nostalgisch sind, beide vom selben Entwickler für das Commodore Amiga-System.Sensible World of Soccer - Dies war eine Weiterentwicklung von Sensible Soccer, bei dem sich die Statistiken der Spieler während des Spiels tatsächlich änderten und man einen Transfermarkt hatte!
Cannon Fodder - Sie investieren viel Mühe, um einen Soldaten von einem Privatsoldaten zu einem höheren Rang zu bringen. Dann stirbt er, und man muss sich auf einen anderen konzentrieren. Alles an diesem Spiel hatte eine schöne Stimmung. Die Grafik, die Musik, die gespielt wurde, als man auf den Friedhof blickte, auf dem all die Soldaten lagen, die in deinem Dienst gestorben sind.
Nun gibt es natürlich eine Menge neuerer, großartiger Spiele da draußen. Normalerweise spiele ich kleinere Spiele, die man schneller durchspielen kann, aber das letzte Spiel, das ich mir gekauft habe, war Baldur's Gate 3 und ich mag alles daran. Vor allem das D&D-Würfelsystem und die Tatsache, dass die Zufallswürfe im Vordergrund stehen und der Spieler sie sehen kann.