Ulf Andersson erklärt den Trailer zu Den of Wolves
10 Chambers, ein schwedisches Spielestudio, bestehend aus Entwicklern, die für, PAYDAY: The Heist und PAYDAY 2 bekannt sind, hat letztes Jahr bei den Game Awards sein neues Koop-Heist-Spiel Den of Wolves enthüllt. In dem Trailer wird ein Mann brutal verhört, um Informationen über seine Taten in den letzten Tagen zu erlangen und herauszufinden, ob er in den Tresor eingebrochen ist und nach einem Schlüssel sucht. Doch dann ändert sich alles.
Im Trailer sind einige kryptische Nachrichten versteckt und einige große Fans sind tiefeingetaucht, um den Großteil zu entschlüsseln. Andere wurden etwas ratloser zurückgelassen. Glücklicherweise hat sich Ulf Andersson, Creative Director von Den of Wolves, die Zeit genommen, um den Trailer zu analysieren und die einzelnen Teile zu erklären. Außerdem erklärt Andersson, wieso er überhaupt Trailer produziert, denn es geht ihm dabei nicht allein um das Marketing des Spiels.
„Wir machen den Trailer nicht wirklich, um das Spiel zu hypen. Das hilft, natürlich”, sagt Ulf Andersson, Creative Director für Den of Wolves. „Es ist mehr dazu da, um in die Puschen zu kommen und zu sagen, hört auf, herumzualbern und macht das Spiel. Ihr kommt aus der Pre-Production und ihr zeigt den ersten Trailer; das zwingt euch, euch festzulegen. Das ist der Grund, wieso ich es genieße, Trailer zu machen. Oder ich genieße es nicht, aber sie sind wertvoll.”
Den of Wolves spielt in Midway City, einer unregulierte Innovationsmetropole im nördlichen Pazifischen Ozean. Die Stadt wurde von großen Firmen gegründet, nachdem Deep-Learning-KI, ein unaufhaltbares Hacking-Tool, die globale Wirtschaft kollabieren hat lassen und den Dollar in den freien Fall versetzt hat. Hier arbeiten die Spieler und ihre Freunde als Auftragskriminelle im Konflikt zwischen rivalisierenden Firmen.
Den of Wolves kann auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden.